17年过去了,这个“老古董”系列,凭什么依旧是游戏界的顶流?(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
这款作品一经推出,就靠着绝佳的动作性获得一众好评,特别是暴力与血腥更是成为大家讨论的焦点,游戏中各种手撕敌人,折磨对手,以及极具张力的QTE表现。都让玩家们大呼过瘾,其中又以主角进入狂暴状态的战斗模式最为爽快。大卫在设计游戏的战斗时,采用了两套系统,让战斗具有无与伦比的自由度。一套是宏观的战斗,玩家在手刃敌人的时候可以选择使用武器、魔法或是QTE。细节的战斗是由许多按钮组成,玩家可以在轻攻击、重攻击中自由搭配,打出一系列的连段,来终结敌人。
《战神》虽然一款动作游戏,但适量的解谜跟平台跳跃,也让玩家在充满过激的暴力之间有个喘口气的机会。不然长时间激烈的动作内容,玩家还是很容易感到疲劳。对此大卫还专门设计游戏中的每个谜题,让玩家可以在每次解谜过后,获得更高的成就感与乐趣。对于剧情,媒体也赞誉有加,《战神》使用了倒叙法带领玩家慢慢进入奎托斯的内心,让我们随着剧情了解到他为何如此痛恨阿瑞斯与其他希腊众神。成功的人物塑造让游戏中的每个角色深植玩家的心。我们会真的痛恨阿瑞斯,也会在控制奎托斯痛揍敌人时,感觉到心中的愤怒得到释放。
本作在综合评分网站Metacritic上总共有75间媒体给出评分,其中有15间给出了100分满分,而平均分数也有94分之高。它不止拿下了年度最佳动作游戏的奖项,也帮制作人大卫贾菲赢得年度游戏设计师。根据索尼的统计《战神》最终卖出460万套,是当年第六热卖的游戏。有鉴于初代的成功,《战神》要推出续作基本上是势在必行。不过这次大卫放下了制作人的职位,转而担任创意总监,制作人的重责大任交给了前作的动画设计师——Cory Barlog。他们两人开始合作寻找适合奎托斯而且观众能接受的故事。

传奇的延续


17年过去了,这个“老古董”系列,凭什么依旧是游戏界的顶流?


《战神2》在2年后推出,它接续了上一代的剧情。奎托斯虽然打开了潘朵拉的宝盒,成功杀死阿瑞斯当上新任战神,替妻女的复仇,但实际上他只是完成了自己的复仇,杀害妻女的噩梦并没有消去。满腔怒火的奎托斯不断地破坏,最终让万神之王——宙斯也看不下去,决定亲自阻止他,并给他最后一次机会,让奎托斯再次效忠众神。但个性火爆的奎托斯才不吃这一套,他毫不留情地拒绝宙斯的提议,却也让宙斯愤而动下杀手,亲手葬送奎托斯。
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