17年过去了,这个“老古董”系列,凭什么依旧是游戏界的顶流?(5)
2024-06-15 来源:旧番剧
3代中呈现的大型BOSS战可以说是同类游戏的天花板。开头在泰坦巨人身上与波赛顿化身的马形巨兽大战,就展现奎托斯身为战神的硬实力。电影般的运镜还有恰到好处的QTE,还有最后从波赛顿的视角体验被奎爷亲手痛揍的感觉,就让游戏的开场表现惊为天人。在中期与泰坦巨人——克洛诺斯的对决中,制作团队也用高明的镜头,表现出关卡的宏伟与两人在体型上夸张的差距。最后扳倒克洛诺斯,实现小虾米对抗大鲸鱼的成就感,也在泰坦巨人的求饶中实现。
《战神3》不负众望的拿下了好评,甚至打破当年《战神》的纪录,总共有20间媒体给出了满分。各类动作游戏的奖项也是拿好拿满,销量也有非常傲人的520万套。唯一的遗憾是在年度最佳游戏的对决上,《战神3》最终输给了同年R星的开放世界神作《荒野大镖客》。《战神3》给奎托斯的复仇之旅收下了疯狂的句点,宙斯连同奥林匹斯其他腐败的众神一起葬送在奎爷的手中。奎爷也牺牲了自己,破坏雅典娜的计划,把希望带给人类。最后的最后,奎托斯身受重伤却也从此下落不明。
旧战神的离场
早在3代发售之前,索尼就有出面表示这将会是《战神》系列的最后一款游戏。而这意味深长的结局,却又留下了不少遐想的空间。在3代推出的8个月后,PSP上还有一款《战神:斯巴达之魂》。这款游戏补上了关于奎托斯的背景故事,交代了他与家人之间的相处过程,也让这个角色更立体,更贴近玩家。虽然作为一款掌机游戏《战神:斯巴达之魂》是成功的,但是接续在三部曲完结篇的悲壮史诗后,让这款前传显得不太出色,媒体平均分数也是首次低于90分。
索尼显然不会轻易放弃《战神》这个赚钱的IP。2013年,PS3上又推出了一款《战神》的前传《战神:升天》。这款游戏的时间轴是系列中最早的一款,描述了奎爷在决定要替妻女报仇后,是怎么遭到复仇女神三姐妹的虐待,又是怎么成功反抗阿瑞斯的誓言。
新的战斗系统、新的敌人都是可以预期的改变,不过这款游戏最特别的地方在于,他首次把多人游戏导入《战神》系列。其实圣塔莫尼卡工作室在开发《战神3》时,就曾经有过加入多人游戏的想法,却因为无法成功与完结篇的内容结合,所以放弃了这个想法。升天的多人模式是4打4的对战,玩家要先选择侍奉的神明跟职业,不同的神跟职业会有不同的招式与武器,不过这些攻击动作基本上也是拿单人游戏的模组来用。多人模式中还有另一个能体现《战神》的特色,就是巨型BOSS战。在游戏中除了可以靠击杀对方玩家来获得分数,还可以靠打败BOSS来逆转赛局。