17年过去了,这个“老古董”系列,凭什么依旧是游戏界的顶流?(7)

2024-06-15 来源:旧番剧

17年过去了,这个“老古董”系列,凭什么依旧是游戏界的顶流?


关卡的设计也有天翻地覆的改变,原本的线性关卡设计摇身一变成为开放式的关卡,这样不止留给玩家更多的探索空间,也提供玩家回到旧地图,补上错过重要道具的机会。斯巴达之怒的狂暴系统是少数保留到新战神的内容,就算奎托斯学会了沉着与冷静,也改变了他的硬脾气,体内流淌的斯巴达血统,才是他真正的本质。
重启的新《战神》获得一致的认可。奎托斯的生硬与阿特柔斯的天真激起了有趣的化学作用,两人之间的碰撞以及内心之间的冲突,也让人深爱这对父子搭档。战斗系统的改良也收获了赞赏,比起以前狂暴的战斗模式,这次的战斗更讲究攻击与防御的节奏。斧头、盾牌跟阿特柔斯的弓箭,三方交互使用也开创了迷人的战斗模式,却又不忘保留战神的残酷。一镜到底的无接缝游戏体验更是被称为奇迹。游戏全程没有恼人的读取画面,所有过场动画与游戏间的切换也是在同一个镜头下完成,这不止让玩家在游玩的过程中,不会觉得动画与游戏是两回事,也让每一个过场动画充满魄力。稍微可惜的就是BOSS战没有以前来的过瘾爽快。
新《战神》的媒体综合评分达到了94分跟初代《战神》并列最高分,118间媒体也有42间给出满分。游戏的销量在第一个月就超过了500万套,现在更是一举突破了2300万的大关。在游戏奖项上《战神》也是拿到手软,甚至在年度最佳游戏上打败了《大镖客2》替当年的《战神3》雪耻。新《战神》的成功让续作《战神:诸神黄昏》受到整个游戏圈关注。诸神黄昏是北欧神话中阿斯加德众神与巨人族的大战,也是北欧神话的终结。游戏的副标题取名叫诸神黄昏,代表奎爷与阿特柔斯的北欧之旅即将在壮阔的战争中结束。

17年过去了,这个“老古董”系列,凭什么依旧是游戏界的顶流?


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