17年过去了,这个“老古董”系列,凭什么依旧是游戏界的顶流?(3)
2024-06-15 来源:旧番剧
就在奎托斯前往冥界的路上,一个意料之外的盟友出手拯救。曾经统治世界的泰坦巨人盖亚,她也是宙斯手中的受害者,所以她希望奎托斯能拯救其他泰坦巨人,与奥林匹斯众神展开最终决战。而奎托斯的复仇之旅便再次展开。
《战神2》拓展了故事的格局,把原本只着眼在奎托斯身上的复仇故事,发展成奥林匹斯众神与泰坦巨人的权力斗争之中。游戏还强化了初代就很优秀的动作性,并提升了魔法在战斗中的重要性。使用魔法变得更容易,玩家就能流畅地与战斗结合。更多的武器加入游戏中,也让奎托斯的战斗选项变得更丰富。敌人的种类也得到增加,除了神话中的生物,还有不少英雄角色也会在游戏中担任奎托斯的对手,让两人来一场钢铁般的碰撞。
这款全面进化的续作毫无悬念的在各家媒体拿下高分,也横扫各大游戏奖项,不光是拿下了最佳动作游戏,更获得了年度最佳PlayStation游戏的殊荣。不过可惜的是2代的销量反而没有1代亮眼,但也有非常不错的424万套。
喜忧参半的战神手游
在《战神2》的成功后,索尼并没有急着推出《战神3》,而是同年在手机上先推出一款2D横向卷轴的《战神:背叛》。故事发生在12代之间,讲述了奎托斯在率军攻打希腊的时候,遭到众神极力阻止的故事。这款手机游戏承袭了《战神》该有的血脉,用血腥与暴力贯穿了整个游戏,该有的平台跳跃跟解谜一样没缺。虽然这款手机游戏在美术风格跟画面表现上获得好评,但是游戏的控制却备受玩家诟病。还因为没有自动存档系统,万一玩到一半有人打电话,所有未存档的进度都必须重来。上述的种种问题,让《战神:背叛》只能拿到喜忧参半的评价。
《战神:背叛》在口碑上的失利没有打击到索尼对于《战神》系列的信心。隔年,索尼就在掌机PSP上推出了《战神:奥林匹斯之链》。这款游戏是初代《战神》的前传,补齐了奎托斯与众神撕破脸之前的经历,也铺垫了三部曲最后的奥林匹斯决战。《奥林匹斯之链》的表现出乎意料的优秀,不仅游戏的画面表现力强,流畅度也没有受到PSP主机效能的限制,在游玩时鲜少出现掉帧跟屏幕撕裂的情况。可惜游戏的篇幅短,BOSS战的数量也不尽人意。不过这款游戏还是拿下了不少媒体票选的最佳PSP游戏。