《走进中世纪》游戏推荐:看似模拟生存,实则是地主发家史
2024-06-15 来源:旧番剧
如果玩家玩过缺氧和环世界,就会感受到模拟生存游戏的深深恶意,因为无论是生存的环境还是掌控的小人自身,都在无时无刻提醒玩家——我们就是为了劝退你而生的。在这样的环境下,真的勇士会选择持续性偏执的挑战,直到彻底成为这一方世界的强者,在恶劣的环境下如鱼得水,彻底感受这款游戏带来的难度和乐趣,而今天要聊的走进中世纪,则是一款名义上模拟经营外加荒野生存,实则不过是一个上帝模式下,自由发展的地主发家史。
游戏开始界面
1.“悲惨”开局
不知为何,这种充满挑战性的剧本总是有一个满怀网络小说模式的悲壮开局,环世界的星球迫降,饥荒的异世界求生,太吾绘卷的救世重任,了不起的修仙模拟器的灭门大仇,甚至连跨时代的作品古墓丽影三部曲,巫师三部曲,美国末日两部曲也逃脱不了这一思维定式,那么就更不用说这款《走进中世纪》的小众游戏了。走进中世纪最常规的开局剧本则是因为瘟疫席卷了不列颠群岛,三名初始角色满怀希望背井离乡,希望在一片全新的荒芜之地找寻生存的希望,简直是每一本名为“新希望”作品最中规中矩的开头,而这一开头唯一让人感到新奇的地方大概也就在于它是以一本名为《末日书》的历史资料的形式进行的描述,以及试图用未来数量繁多的困难事件来激起玩家兴趣的剧透方式,这两点让人有一种新奇的感受。历史文本似乎在无形中告诉我们,在玩家的领导下,领地会在欣欣向荣中走向繁荣昌盛,甚至达到谱写史册的程度,而提前的剧透也在一定程度激起玩家的兴致,就像费尽心思布下简陋的捕鸟陷阱的顽童,渴望亲眼目睹那早已可以预料到的一个结果。
一个有趣的小故事
2.“束缚”下的随机事件
通过随机的方式我们获得了三个拥有充斥着北欧风格名字的居民和一个随耳一听完全分辨不出规模大小的领地名字,就像十八世纪中期因为淘金热而吸引大量移民的洛杉矶到十九世纪末期已经成长为一座特大都市一样,玩家的领地同样有着这样的发展潜力,但和洛杉矶不同,玩家的领地不会像洛杉矶那样摆脱游戏名字的束缚,走进中世纪不是白叫的,玩家会面临中世纪才会出现的敌人和灾害,例如中世纪特有的奴隶制度,我们时不时会收到侥幸逃脱的奴隶的苦苦哀求,或是收到附近藏身于山林之中的“绿林好汉”的“书信”用粗犷豪放的语气请求数额庞大的资源和补给,这些都是专属于中世纪特有的内容,玩家哪怕发展到最后也不会摆脱中世纪的束缚,否则莫不如换一个新名字,个人觉得“文明”很是不错(笑)。