《走进中世纪》游戏推荐:看似模拟生存,实则是地主发家史(3)
2024-06-15 来源:旧番剧
满足感很容易达到
于是在解决了基本的生活饮食和住宿环境之后,游戏罕见地让小人拥有需求娱乐的系统,果然是“网瘾少年”虽然可以吃泡面,睡沙发,电脑鼠标不能丢(笑),然而很快游戏又一次打破了我的幻想,娱乐的环节是向自己信奉的神明祈祷,玩家只需要花费少量的资源建造两个祭坛——基督教祭坛和橡木兄弟会祭坛,小人就会在娱乐值降低到一定程度之后去祭坛祈祷,只可真是朴实又简单的娱乐(苦行)生活啊,而随后让人大跌眼镜的是,玩家还可以将两座祭坛放在同一个窄小的房间中,信奉的角色会自动去自己信奉的神明祭坛面前跪下,这两个神明简直不要太好说话,没有单独的教堂也就算了,连祭坛都和其他神明挤在一个小房间里,真是有其神必有其信徒,对于生活环境和质量的要求如出一辙。
两个祭坛挤在一个屋子里,还可以加点其他生产工具
4.科技的研究不过是一个成就的解锁
食物的低要求,住宿的忍耐度,战斗靠人多取胜,最终导致了游戏进度的止步,于是科技的发展不过是游戏的一个添加项,解锁更多皮肤的一种方式,就算解锁了一些新装备,也不过是图一时新鲜,很少有必须发展的决定性研究。多数研究不过是玩家让自己的村民获得更多选择,但对于一名实用主义者来说,只需要大头菜就能愉快地充饥,又何须费时费力收集并制作各种肉食和啤酒呢?明明近身锄头就能击退入侵者,有何须精致的皮甲和箭矢来进行高端操作呢?对于难度的不合理分配导致玩家的欲望急速下降。
科技树
5.建议:缺乏明确的职业分配
虽然在现实的中世纪,战时的士兵也是从农民中征募,专职的骑士甚至是当地的地主老财,游戏中抵抗入侵者时将所有从事生产的村民拖出来,利用手里的锄头耙子击退敌人的做法也确实符合实际,但终归是缺了那么一点中世纪的幻想。并且虽然写实却让人缺少期待感和成就感,中世纪的骑士幻想也鲜少能在这款游戏中展现出来,因此如果这款游戏能设置一些专职从事战争的村民,在巡逻和训练中度过日常,战时可以比村民组成的杂兵更加井然有序,如果能组成一些方阵并在战争中获得额外加成则更加让人感到兴奋,想象一下自己培育的每一个村民都是战阵中的一名士兵,我们可以叫出他们的名字,知道他们的性格,了解他们擅长的职业,并且精心配制他们的装备,而后犹如一个老父亲般满怀热泪将他们送上前线,高度的自豪感油然而生,如果能够更进一步,那么可以通过信仰不同组成不同的阵型,例如游戏中如果整个方阵成员都是基督教信仰者,那么可以组成十字军,在战场上获得阵型额外加成,如果橡木兄弟会信仰者,则化身狂战士,获得个人实力加成,毕竟在个人看来,中世纪的战争才是不可或缺的主题,而缺了战争的中世纪不过是一群农民朝起而作,暮至而归的乏味生活。