游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬

2024-06-15 来源:旧番剧
《锈湖》(Rusty Lake)是由荷兰阿姆斯特丹的锈湖游戏工作室制作并发布的恐怖风格解谜游戏系列,正作分为“锈湖”和“逃离方块(Cube Escape)”两个子系列。从2015年5月发布第一部解谜游戏《湖》(Cube Escape:Lake)到2023年9月27日发布新作《地铁繁花》(Underground Blosom),该系列共推出17部作品——包括2020年4月重制的系列前传《轮回的房间》(Samsara Room)——这些作品互相独立又有机联系,共同构成“锈湖宇宙”的宏大叙事。
作为一款恐怖风解谜游戏,“怪诞”是该系列的显著特征。玩家在交互流程中,可能遇到“熟悉的原材料构成最陌生的形象、最美善的东西构成最丑恶的对象、最现实的材料构成最超现实的东西”[1]。然而正如游戏名《Cube Escape》所展示的,“方块(cube)”是游戏中给人印象最深刻的物象,也是《锈湖》独具特色的一个设定。“方块”作为被具象化的“记忆”,纯粹、简约、几何化,在游戏的呈递中本身是一种与旧涩复古的环境格格不入的超自然、超现实存在,也是标志性的怪诞的审美入侵。

游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬


复古凯尔特风格布景中,超现实的方块
1872年10月,维克多·雨果在为自己的剧本《克伦威尔》所作的序中给予了怪诞极高的评价。他认为,怪诞是一种新型的艺术,其特点是把丑恶引入艺术,使之与优美一样,也成为艺术的表现对象。这种引入对于精神世界的影响是巨大的,“结合崇高优美而又不使它们相混”,“把阴影掺入光明”,“把肉体赋予灵魂,把兽性赋予灵智”。[2]

游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬


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