游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
记忆方块的存在,是Caroline为家族牺牲的实体化见证与遗存,也是对血罪最原初的揭露,其承载的,也就是以个人之灵魂反叛绝对性的先验力量的真正“启示”。
《锈湖》游戏中,还多次出现对宗教油画的改画,如多次出现的油画《Lady of the Lake》,是对《莎乐美与圣施洗约翰的头颅》的改画,画中女子所端的盘子上盛放的本是约翰的头颅,被改为黑色的方块;相似地,《对无辜者的杀戮》中,画面中央本是残暴的希律王,也被改为黑色的方块。方块的存在,是一种几何化的讽刺,也是夸张化的反叛。

游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬


《Lady of the Lake》
尼采高呼“上帝已死”,在《查拉图斯特拉如是说》中对以盲信、怨恨、殉教为基础建立的救世主精神进行批判,与之类似,通过以真正的爱构建的记忆,Caroline 得以成为真正能够带来解救的伟大者,即“超人”。也许这也是她的肉身虽堕入饿鬼,仍保持着为儿子指引方向的清醒的原因。
在“新基督”的理论下,德勒兹将真正的耶稣阐释为一种世俗的生活方式和感受方式,而非基于审判教义的信仰体系。[5]“新基督”的内涵是尊重人的生命主体与“超善恶”的伦理观。这种讨论意义下,方块的诞生,无疑是对伪善旧式福音的无声控诉与新基督的象征性回应。向神学尺度的哲学提问,为方块的进一步探讨埋下伏笔。
二、方块的流转——内向性的轮回与外向性的救赎
《锈湖》世界观中另一重要设定是佛教中的“六道轮回”。这是佛教中最基本的世界观,认为一切众生因因缘业力不同,将生死流转于天、人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱六道中,佛教修行的目的是消灭业障而摆脱轮回、出离生死。
《锈湖》在这一前提下的设定也是表面自洽的,如 Jacob 得到启示进入阿修罗道成为猫头鹰先生,Adous 服用长生不老药进入阿修罗道成为乌鸦先生,被提取记忆的尸体腐化堕入饿鬼道等等,《锈湖》中几乎所有角色,都可以在六道轮回中找到自己的位置。
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