游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
怪诞的审美入侵
无疑地,在这种假定下,将抽象的“记忆”作为具象化的主体具有特殊意义。将记忆具象化这一特殊设定,是将抽象概念实体化,可以看作是解谜游戏迎合玩家操作体验的机制设计与流程载体,但从“记忆”主体本身不同于一般抽象概念的超验与现实双重属性来看,以方块讨论记忆,本就具有了独特的隐喻与探讨的空间。这种独有特征也使得“记忆具象化”的游戏叙事方式带有深刻的悖谬性。玩家在潜意识层面经历陌视、怀疑与解构的三元认知后,被迫接受深层空间的设定。这一过程的实现是隐性而移觉的,也是深层空间富含隐喻与暗示的语境外化。
方块的产生、流转到终极的指向,都充满了自反性的“悖谬”色彩。借由方块的隐喻,某种更深层次的话语构建成为可能。
一、方块的诞生——福音式启示与敌基督式崩坏
《锈湖》的故事被设定围绕一个名为“Rusty Lake”的湖展开,时间维度跨越 18 世纪到 20 世纪共二百余年。锈湖的“运作”既需要合理的水位,也需要新鲜的记忆方块。记忆方块是从人体内提取的。不同颜色的记忆方块有不同的意义指向,黑色方块代表痛苦的记忆,白色方块代表美好的回忆,蓝色方块象征穿越时间改变过往的能力,金色方块则关乎通向未来的道路并与所谓的“长生不老药”有直接关联。被提取记忆的尸体容易腐化,变为具有仇杀属性的“饿鬼”。而借由记忆运转的锈湖,具有多种神谕性的禀赋:接受献祭、降临启示、赋予轮回、净化灵魂。整个《锈湖》的深层故事,直观上就是围绕收集记忆、复活亡魂、解决饿鬼、寻求永生的逻辑展开的。
方块的故事源起于《锈湖:天堂岛》(Rusty Lake:Paradise),一段对“长生不老”启示的追求。18 世纪,锈湖被诅咒,深居湖心天堂岛的唯一居民 Eilander家族为了消灾,决定献祭长子Jacob,平息锈湖的愤怒。母亲Caroline不忍,坚决用自己代替儿子受祭,并悄悄将Jacob送出天堂岛。在被囚禁等待献祭的日子里,Caroline通过炼金方法研究出了长生不死之药的配方。“One will die,the other will get enlightenment.(一人牺牲,一人得到启示。)”这也成了围绕整个锈湖故事的二元悖论。
母亲被一家人绑起,活活烧死,产生了大量黑色方块,母亲也堕为饿鬼。
不过,锈湖的诅咒并未消除,十几年后,父亲、奶奶、叔叔、弟弟、妹妹以母亲去世为由,将长子Jacob骗回天堂岛,重新上演了献祭仪式,其实也是为了获得母亲笔记里提及的“不死”启示(enlightenment)。Jacob 通过收集母亲留下的黑色方块了解了一切,并在母亲所化饿鬼的指引下,于最终的献祭中得到启示,成为半人半兽的不死之身猫头鹰先生(Mr. Owl)。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧