游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬(5)

2024-06-15 来源:旧番剧

游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬


六道轮回与“启示”
然而“记忆方块”的存在使得“轮回”本身的意涵不再单纯。将“记忆”物化,意味着赋予了其转移、存储、使用等工具属性,由此带来的是“轮回”逻辑的重构。在通常的六道轮回理论中,生前积累了过多恶缘业障,才会堕入恶道,而在锈湖,被提取记忆的尸体发生腐化,堕入饿鬼之道,这与记忆者生前的善恶因缘是无必然关联的。同时,进入阿修罗道长生不死之境,似乎总要伴随牺牲。猫头鹰先生是因为得到了母亲长生的启示,毋宁说是因为母亲的牺牲;乌鸦先生与其兄长William Vanderboom先后饮下长生不死药,乌鸦获得了长生,而William则瞬间死亡,成为饿鬼。William的转世重生,需要Vanderboom家族10名成员分别献祭一个身体部位以及“时间碎片”(可以看成记忆的另一种物化形式)完成牺牲。
可以认为,“轮回”在锈湖世界中不仅仅是作为世界观设定而存在,更是一种方法论。它指向的也不是作为客体的外向规律,而是作为主体的内向生命存在状态。向外追寻,每一个个体都渴望突破限制,达成某种决定的意志;向内窥探,每一个个体又在自我决定与客在决定的歧路摇摆不定。
另一方面,许多玩家倾向于将《锈湖》的风格描述成《百年孤独》式的宿命感。事实上,百年孤独的沧桑与悲凉,正来自于布恩迪迦家族每一个成员内向性的追求被集中于线性单向而又封闭的时间中,产生的孤独索迹。而在《锈湖》中,具象化的记忆将主体内向化的追求公之于众,记忆不再是主体的私藏品,借由“物体化”、“工具化”的方块,记忆被剥离了抽象的所有权,通过他人之手的改变、隐藏、发掘,由此为内向化的轮回提供了一种外向化的出口——救赎。
Dale侦探通过锈湖的电梯在记忆的时间中旅行,通过蓝色方块修改童年的痛苦回忆,将黑色方块变为白色方块,William的魂灵在轮回的房间进行自我的舍弃与抉择,实现转生,这是自我的救赎;Laura在记忆的轮回中改变过往,让改变随时间发芽,这是意念的救赎;Dale在悖论的房间无限轮回,最终选择牺牲自己净化Laura,拯救锈湖,Sarah删除Bob关于Laura的记忆,这是他人的救赎;年轻与年老的Rose通过时光机器合作获得金色方块,复活Albert,这是时间的救赎。
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