游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬(7)

2024-06-15 来源:旧番剧
特别地,立足于对“过去”和“将来”两种时间概念的解释,柏拉图给出了区分以上两种永恒的可能性与合理性。一般认为过去和将来是时间的构成部分。但过去和将来都被柏拉图称为“时间的生成方式”。在他看来,过去、将来与现在不是同等地位的概念,现在就是时间本身。现在依过去和将来两种生成方式展开的运动并非周而复始和一成不变,而是不断变化的。时间的生成意味着时间能够产生出不同于自己的部分,因此我们才能说事物存在于不同的时间(现在)之中。而过去、将来这两个概念则是用来区分不同时间之关系的。每一个时间都处在和它之前的时间的过去相续性,以及和它之后产生的时间的未来相续性这两种关系之中。柏拉图认为,原本的永恒不存在过去和将来,人们常常错误地用过去和将来这两种时间生成方式,来理解作为原型的永恒,因此必须作出一个两种永恒的区分:
作为原型的永恒不运动、不变化、固守于一;而时间连续性之永恒则是生成变化的无限延续。[6]
柏拉图对两种永恒的区分也宣告着两种基本时间视域的产生:一个是神学视域——原本的永恒作为时间主体存在;一个是哲学时间视域——时间总体性的绵延作为时间现在成像。
在《锈湖》的语境下,以轮回为前提探讨的连续性永恒一直存在,这是哲学性的;而当记忆凝成的金色方块使得过去与未来互相包含,这就返璞归真式地使得本体性永恒进入世界的背景,这是神学性的。
通常认为,猫头鹰先生为代表的锈湖“执政者”,追求的是真正的长生不老,即“天道”的奥秘。然而事实上,通过《逃离方块:悖论(Paradox)》中的相关细节可以发现,猫头鹰先生是知道自己下一道的轮回是随机的,很可能落入畜生道,他也在积极地将 Dale培养成自己的下一任接班人,去接触,去发现,去拯救,去牺牲,以期“锈湖的光辉之日再度来临”。
在神学性永恒时间下,一种新的解读成为可能:锈湖所有生灵的踽踽独行、蹒跚跬步,都是在充满悖谬但无限延长的时间闭环中对“启示”的追寻。在这里,“启示”已不再是长生不老等内在的诉求指向,而是客观的、形而上的“绝对真理”。就像《2001:太空漫游》中“黑石”所象征的文明的绝对崇高与启示,在锈湖,“记忆”的最终具象最接近朝圣者本体,也最接近“过往未来(Past Within)”的真理本身。

游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧