游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬(9)

2024-06-15 来源:旧番剧
作为福柯空间理论的重要组成部分,“异托邦”是中断了日常时空经验的异在空间,却是真实的存在。作为“反场所”,异托邦的异质性被保留,以非均质、非线性的时间秩序、非同质的空间结构,对日常生活的同质空间进行着批判与补偿。
福柯用“镜子”比喻异托邦,其可见性并非由实体呈现,而是通过镜像空间对实体的映射展现。
在此镜面中,我看到了不存在于其中的自我,处在那打开表层的、不真实的虚像空间中;我就在那儿,那儿却又非我之所在,是一种让我看见自己的能力,使我能在自己缺席之处,看见自身。[9]
如果我们承认《锈湖》通过线上线下平行解谜的方式构建了一个以方块为载体的“异托邦”,那么,这一面异化世界的“镜子”,其反照的又是实体世界的什么呢?
人们热衷于参与《锈湖》的线下解谜,在实体世界中寻找记忆方块,主观能动地容身于锈湖的世界观中,这或许寄予的是后现代社会的人们的某种时流狂想。
人类的田园牧歌早已结束,高歌猛进的自信跃进也已不再。高竞争、高内耗成为社会症结,暗流与冲突从未远遁,全球难题接踵而至。尤其是后疫情时代,人类社会的精神面貌发生进一步改观。经历过牺牲,才知道生命可贵;经历过苦难,方显得和平可歌。如果能有时间回溯的手段,如果拥有修改过往的能力,每个人都希望与过去的自己和解,与未来的自己留下珍重的诺言,每个人都希望留下爱与美好,每个人都希望珍藏自己的唯一。
即使无法实现,也应在现世的幻想中有过一次狂欢,至少,透过“记忆方块”隐喻的门,我们得以回望曾经的流金岁月,至少,我们曾经美好过。
五、余论
《锈湖》是一部无解的书,每个人都可以从中撷取自己的吉光片羽,读出自己的心灵感触。“记忆具象化”是一种独特的游戏叙事设计,限于笔者水平,本文仅代表一种个人化的解读。希望此文抛砖引玉,引起更多对类似游戏的关注与研究。作为“第九艺术”的游戏,其文化价值不应被忽视。
总而言之,“记忆方块”所记录的丑与恶,滑稽与恐怖,是伴随着美好、崇高一同客观存在着的。怪诞的意义不在丑恶本身,而在于丑恶的揭示与昭告;生命的长度里不会缺少丑恶,但丑恶可以沉淀生命的厚度与深度。经历过苦痛,依然珍惜回忆,依然向往美好,依然跌爬滚打。活在当下,热烈而自由,亦如平凡大地上前行的芸芸众生。
(本文为清华大学“写作与沟通”课程“游戏与文化”主题课堂学生结课文章,原标题为:方块的隐喻——《锈湖》中“记忆具象化”的深层话语构建,参考资料从略)
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