浅谈神话思维与游戏世界观的创作-理论篇(5)

2024-06-15 来源:旧番剧
人格化的神与女性崇拜:在新石器时代,有了“人格化的神灵”的概念,而不是像原始社会前期神话那样只有生命、有意志的活物。
这阶段出现了“大主宰的模糊概念”,从此时期产生的神话片断中也可以大略看出一些来,此时的大主宰并非男性,而是女性。
这时期典型的神有“女娲”。《山海经·大荒西经》说:“有神十人,名曰女娲之肠,化为神,处栗广之野。横道而处。”虽然还只是半人半兽初步的拟人化,但人格化的神灵已初具雏形。
第三阶段:神话

浅谈神话思维与游戏世界观的创作-理论篇


到奴隶社会,氏族制解体,逐渐向着国家发展。
这个时期的某些特征在神话上也有所反映,例如上帝的出现,天和地通路的隔绝,等等。它们暗示着这时期的统治者与被统治者的财富、地位等逐渐有云泥之别。
《山海经·大荒西经》说:“大荒之中,有山名日月山,天枢也。吴姖天门,日月所入。有神,人面无臂,两足反属于头山(上),名曰嘘(噎)。颛顼生老童,老童生重及黎,帝令重献上天,令黎卬下地。下地是生噎,处于西极,以行日月星辰之行次。“
第四阶段:仙话

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从原始社会到封建时代,经历了神话到仙话,从生而为神到凡人修炼为神的演变。
原始社会人民科技和认知水平低下,将对自然的敬畏投射到神明身上,因此神明是生而强大的。而封建时代阶层固化,人民渴望摆脱现有的阶层,因此塑造出凡人修炼为神仙的叙事,神话也演变成了仙话。这也是同时期道教和玄学兴起的原因。
(三)中国神话四大体系

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