《黑客帝国》上映二十年了,我们仍在不断逃避现实(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
1997 年,人类输给了深蓝 | Rare Historical Photos
在这股对虚拟空间和机器智能的恐惧中,《黑客帝国》恰逢其时,它迅速引发全球观众的共鸣和讨论,并在接下来的四年里和两部续作一起揽下 16 亿美元的票房。
这部电影贯穿着天马行空的想象力和深刻的哲思,它以严肃为底色,但也没让这份严肃「拖了后腿」,在赛博朋克这个小众的类型片里,它甚至是流行文化级别的存在。
1984 年,完全不懂计算机,更连不上互联网的威廉·吉布森在打字机上完成了《神经漫游者》。从此,科幻文学有了一个新的文类——赛博朋克(Cyberpunk)。Cyberpunk 是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)的结合词,这个科幻分支倾向于描绘「高科技和低生活的结合」(combination of lowlife and high tech)。当科技强大到无所不能的时候,原来人类主导的社会秩序崩坏,在这种背景设定下,人类往往非常渺小、无力。改造身体、感官与网络相连、虚拟体验等都是这种类型常见的要素。

《黑客帝国》上映二十年了,我们仍在不断逃避现实


赛博朋克城市 | engadget
在电影领域,1982 年上映的《银翼杀手》被公认为是催生了赛博朋克流派的先师,它奠定了赛博朋克世界的视觉基础。这部节奏迟滞缓慢、调子阴郁冰冷的影片在上映期间并不受欢迎。但十多年后的后继者《黑客帝国》却叫好又叫座。在 1990-1999 年间,没有任何赛博朋克类型的电影达到了《黑客帝国》那样的高度。《黑客帝国》在口碑和票房上都非常成功,成为了当年全球第四高的票房电影,还拿下四座奥斯卡奖杯。

《黑客帝国》上映二十年了,我们仍在不断逃避现实


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