上百种陷阱设计仅15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
如此繁多的机关陷阱,为了避免出现效果可被替代的陷阱,需要大量的精力来过滤筛选出最优的选项。每隔一段时间,ACE就会召开一次策划陷阱设计脑洞,他们已经为游戏设计了上百种陷阱,而选入库的比例大概只有15:1 。
部分机关陷阱设计图
策略与平衡
Klaus认为,策略游戏最大乐趣就是发现策略以及验证策略。
“地图设计与陷阱就是发现策略,糖果小人被 ‘迫害’就是验证策略。”
Klaus坦言,场景的策略性和陷阱的平衡性是沙盒立体塔防游戏开发中最难把控的点,“为了不让地图因为一些地方变得过易,也不至于过难,我们只能在后期将刷怪的节奏进行无数次的打磨。而趣味性的最大敌人往往是平衡性,要抓住一个中间的点是很难的一件事情。”
为在保证平衡性同时给予玩家更多的乐趣,他们从4个层面进行调控:
1、地图的平衡性
开发组对地图的设计十分的讲究,在开发阶段,配合陷阱设计,开发组先模块化设计小区域,在设计场景时兼顾目前已有的陷阱,防止出现某些陷阱收益过高的情况发生。