游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式

2024-06-15 来源:旧番剧
以下文章来源于蓝色疯狂岛 ,作者猫不凡
生活逻辑,简单地说,就是人们在生活中的衣食住行、吃喝玩乐。换言之,人们的饮食方式、居住方式、穿着方式、出行方式、娱乐方式,以及由此衍生而出的饮食观、居住观、服饰观、出行观等衣、食、住、行、玩等层面的内容,共同构成了人们的生活观、生活逻辑和生活方式。
一、生活方式-饮食观
首先,是饮食方式。在生活中,人们往往会因受到宗教禁忌、文化传统、文化特质、生活环境、情感、生态保护与环保意识、健康意识、历史观、节俭和避免浪费等方面的影响,而产生各种饮食文化、饮食方式和饮食观。
而饮食方式,通常受到宗教禁忌影响。无论是伊斯兰教(禁食猪、驴、酒类等)、犹太教(禁食马、骆驼、没有鱼鳍或者鱼鳞的水生生物等)、基督教(禁食螃蟹、鱿鱼、狗、马、昆虫等)、锡克教(禁食牛、酒等)、印度教(禁食牛肉等肉类、蛋类、葱类等)、佛教(禁食五荤、鱼类、肉类、酒等),还是摩门教(禁食酒类、咖啡因等)等各类宗教均有着饮食禁忌,并形成了各种宗教戒律。例如佛教五戒中“不饮酒”的戒律即为典型。
而信仰这些宗教的教众与信徒,亦因宗教戒律和饮食禁忌的影响,而不饮酒或不食用某些食物,进而也连带着形成了某些地区独有的饮食文化和饮食观。
例如,在《太吾绘卷》中,元山派、界青门、空桑派、少林派等门派的NPC,因宗门禁忌,不会收玩家赠送的荤食或酒类物品,而这无疑符合佛教戒五荤的禁忌。
二、生活方式-居住观
居住方式,主要包括居住环境,定居形式、建筑风格、建筑材质等方面。而这些方面,共同构成了人们的居住观。
其一,是居住环境。包括太空、天空、陆地、海上、海底、地下、洞穴等环境。例如:
太空:包括太空飞船、太空站、太空要塞、环形世界等居住环境。例如,在《星战前夜》《天外世界》《质量效应》《群星》等游戏中,人们就生活中太空站、环世界与太空飞船上。天空:包括浮空气球、飞空艇、天空城、空天母舰等居住环境。例如,在《天空之城》《灵笼》《纳米核心》《西风狂诗曲2》《Stones Keeper》等作品中,则存在着天空城、空中灯塔、天空要塞、天空城堡等居住环境。陆地:包括村镇、城市、堡垒、要塞、森林等居住环境。而在陆地上,人们往往居住在各种房屋内。例如,在《奥秘》中,人类就居住在城市内,而精灵族则生活在森林和大树上。而在《漂泊牧歌》中,主人公甚至可居住在巨兽的背上生活。
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