游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
《虚空列车》:主人公以列车当作交通工具
其二,前往某地区的交通方式可能不止一种,而是很多种。例如,既可以通过道路步行前往一个区域,也可以通过驿站马点前往,更可以乘船前往。例如,在《魔法门6》的新索匹格镇中,玩家既可以通过道路移动前往其他区域,亦可以通过城镇的马车、码头的轮船前往其他区域。换言之,游戏中应存在陆路、水运、航运、铁路、地下等多种运输与旅行方式。
其三,需根据城市类型,设计陆路、水路、地下、天空、太空等不同的交通方式。例如:
陆路:内陆城市,可能包括道路移动、驿站马车、火车等不同的交通方式。例如,在《九州:商旅》中,玩家则通过马匹与车辆,并依靠陆地交通进行贸易。水路:靠近沿海、河流或有海岸线的城市,则还需要设计港口、码头、轮船、游泳、潜水、快艇、航运、深海海底隧道等水路交通方式。例如,在《上古卷轴5》《侠盗猎车手5》《赛博朋克2077》等游戏中,玩家就可游泳或潜入运动。在《大航海家3》《大航海时代4》《海商王2》等游戏中,玩家则依靠海上的航路进行贸易。
地下:包括下水道、隧道、坑道等交通方式。例如,在《博德之门》中,玩家就可通过下水道在博德之门城各个区域来往。在《奇迹时代》等游戏中,则有着地下坑道的设计。玩家可通过坑道避开大路进行探索。在《上古卷轴4》中,主人公可从监狱下水道逃到地面获得自由。天空:包括飞机、飞空艇等飞行交通方式。例如,在《上古卷轴3》中,玩家就可通过天空跳蚤到达其他城市。在《轮回修仙路》中,玩家就可御剑飞行。
太空:包括太空飞船、太空舱、太空电梯等交通方式。例如,在《星际公民》中,则有着空中巴士的设计。在《星战前夜》中,玩家则需要通过驾驶舰船,或干脆通过太空舱在太空中航行。
海底:在《潜渊症》中,玩家则通过潜艇当作交通工具,并在海底活动。

游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式


《轮回修仙路》:玩家可御剑飞行
其四,一些难以前往的地区,则可通过传送等额外方式予以联通。例如固定的传送建筑、传送法术等皆可作为额外交通方式。甚至有些时候,复活点亦可成为某种交通途径。
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