游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式(6)

2024-06-15 来源:旧番剧
其八,需设定驱动某种交通工具的能源与能量,以此结合能源设定,让相关能源更具有价值和意义。例如人力或畜力(例如人力车、骡马、马车等)、法术能量驱动、核能驱动(例如《辐射2》中用核融合电池当能源的跑车)、电能驱动、空气(潜水)等皆属此列。
其九,除了马匹、汽车、舰船等各类交通工具外,公共停车场、马场、公交车站、驿站、停机坪、机库等相应的公共交通设施的设计,在游戏中亦不必可少。一方面,这些设计可营造出真实的游戏环境,另一方面,也便于玩家存放各种交通工具。例如:
停车场:在《重装机兵》系列游戏中,很多城市有着公共停车场的区域设计。特别是在玩家收集的战车较多时,则可将多余和暂时不用的车辆停放在公共停车场内存放。此外,亦有着传真站的设计,以便于玩家通过该公共交通设施,远程传送到其他城市。
停车场:在《赛博朋克2077》中,玩家居住公寓底层,有着地下公共停车场的设计,从而便于玩家停放各种车辆。
马厩:在《指环王OL》《荒野大镖客2》等游戏中,有着马场、马厩的设计。在这些区域中,玩家不仅可购买马匹,甚至可在马厩内存放暂时不骑的马匹。
机库:在《星战前夜》中,每个空间站内均有机库的设计,玩家可在机库内存放大量暂时不用的舰船。不仅如此,更有着克隆设施的设计,从而便于玩家迅速远程克隆传送到其他有克隆体的空间站。至于“星门”这一类似公交站和传送门的设计亦属此列。
机库:在《星际公民》中,同样有着供玩家存放各类飞船的大型机库的设计。

游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式


《星战前夜》:空间站机库内可存放大量的舰船
其十,每个地区和国家,应有自己的交通与运输规则。例如:
交通规则:红灯停、绿灯行、快车道/慢车道/人行道/斑马线的划分、禁止车辆乱鸣笛、禁止乱停乱放车辆、禁止闯红灯、禁止插队等。行驶规则:禁止酒驾、禁止超速行驶、禁止疲劳驾驶、禁止无证照驾驶、禁止套牌驾驶、驾驶和乘坐汽车要系上安全带、禁止逆向行驶、骑行电动车要戴头盔、左侧/右侧行驶等。运输规则:禁止运输车辆超载行驶等。
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