游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式(7)

2024-06-15 来源:旧番剧

游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式


《赛博朋克2077》:游戏中同样有着斑马线和人行道等划分
当然,每个国家和地区的交通与运输规则,不可能完全相同。例如,中国就要求车辆靠右行驶,从左行驶是逆行。但在英国完全相反,是靠左行驶。故游戏中可根据实际需要,或游戏中城市所在国家与地区的交通规则加以设计。
换言之,当游戏中有着大规模的交通、运输、车辆等设计时,则需设计相应的交通与运输规则。例如,在《侠盗猎车手5》《赛博朋克2077》等游戏中,NPC与他们驾驶的车辆均会遵照红灯停、绿灯行、快车道/慢车道/人行道的划分、不逆向行驶等交通规则行动的。而一旦玩家驾驶的车辆违反相应规则,甚至车辆撞到路人,则有可能会引发NPC报警、警察通缉、警察追捕等行为的发生。

游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式


《赛博朋克2077》:游戏中同样遵循“红灯停、绿灯行”的交通规则
而这亦是为何《辐射》系列游戏,很难有车辆等交通工具和载具的原因(仅在《辐射2》中有一辆玩家可获得的跑车)。因在该系列游戏中,缺乏城市的公共交通设施(例如停车场等,导致无论是NPC还是玩家,均无法很好的停放车辆与载具)、道路较为拥挤而没有行驶载具的宽阔道路和发挥空间(这就决定了无法让大量车辆上路)、没有相应的交通规则设计等内容。换言之,由于很多条件并不具备,在交通规则和场景设计上有诸多缺陷,故此自然很难设计各种交通工具和载具。
而通过生活观与附带的衣食住行设定,可凸显出游戏中人们的生活习惯和各种习俗等各种细节,并可与游戏世界观和各种系统机制(例如交通系统、载具系统、关卡机制、坐骑系统、道具系统、生存系统、装备系统、建造系统等)的设计,打下未来进一步设计与制作的基础。
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