游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
换言之,一方面,可通过制服作为服饰标签,以便玩家迅速区分和辨认各个群体的所属成员。例如,玩家可通过NPC的服饰,迅速辨认出其是属于哪个门派、派系或者团体的。
另一方面,统一的制服,又可通过“去个体化”,而实现形成群体统一性的目标,从而可赋予玩家群体归属感等情感体验。例如,在《侠客风云传》中,由于主人公东方未明亦是身着逍遥派的服饰,故此当与荆棘、古月轩等人一起行动时,会感到自己与他们从属于同一个群体,从而产生群体归属感。
四、生活方式-出行观
出行方式,其主要包括:交通运输与旅行方式、季节与昼夜时间对交通的影响、交通的便利性问题、驱动交通工具的能源、公共交通设施与交通工具、交通规则、出行工具所具有的身份标识物的作用等方面。这些方面共同构成了人们的出行观。
交通与运输,是构成经济要素重要的组成部分。换言之,没有交通渠道,那么人们彼此之间就无法形成交换关系,人员往来也会受到限制;至于生产、分配、消费、分工等关系也不复存在,或者会受到限制;不仅如此,昂贵的运费更可能远超产品的价值,进而会限制社会和经济发展。正所谓“要想富,先修路”,正是此理。而在游戏中:
其一,需设计每个区域(例如城市与城市之间)主要的交通、运输与旅行方式。例如,通过道路与桥梁步行、通过马车驿站骑行、船只、宇宙飞船、飞艇、地铁、隧道、火车、骑马、用驯养的牲畜(例如马匹、骆驼、驴子和骡,甚至是飞行坐骑)、汽车、公交车、出租车、人力车、太空电梯等方式移动。例如:
在《魔法门6》《魔法门7》中,玩家就可通过驿站、船只,或者道路步行到某个城市,甚至可通过传送法术到某个城市。在“全面战争”系列游戏中,两个派系只有通过道路与港口连接才能签订贸易协议。
在《荒野大镖客2》中,人们可沿着道路步行、骑马、坐马车、坐火车等方式移动。
在电影《流浪地球2》中,人类前往月球前,需要先通过太空电梯到达空间站。
在《虚空列车》中,主人公则依赖一年虚空火车作为交通载具,以便其在太空轨道上行驶。
在《八佰》《茶馆》《骆驼祥子》《倾城之恋》《我这一辈子》《鲁迅》《革命者》《围城》《城南旧事》等诸多电影中,人们就通过人力车、马车作为基本交通工具。

游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式


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