游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
海上:包括船只、游艇、海上城市、岛屿、海上巨舰(如航空母舰)等居住环境。例如,在电影《未来水世界》中,人们就生活在各类船只或海上城市中。
海底:包括海底城市、海底隧道、潜艇等居住环境。例如,在《潜渊症》中,水手们就生活在一艘深入海底探险的潜艇中。在《海底两万里》中,人们就生活在潜水艇鹦鹉螺号中。
地下:包括地铁、隧道、下水道、坑道等居住环境。例如,在《地铁余生》中,人们就生活在地铁隧道中。在《魔法门7》《奇迹时代》等游戏中,矮人、哥布林等生物就生活在地下环境中。在《地铁余生》《地铁2033》等游戏中,人们主要生活在地下的地铁轨道环境中。在电影《独行月球》中,因陨石撞击地球,导致大量的人类幸存者被迫生活在地下。
洞穴:包括洞窟、山洞等居住环境。例如,在《魔法门7》中,穴居人等怪物就生活在洞穴内。
其二,是定居形式。例如,是定居还是居无定所。换言之,需依据文化特质设计。例如:
天空:以飞船、太空船、飞空艇、浮空气球等载具为居住环境的,则为居无定所的游牧型居住方式。反之,以太空站、天空城、太空要塞等为居住环境的,则为定居型居住方式。例如,《无尽空间2》中的沃蒂亚尼族方舟基地即为典型的游牧型。陆地:定居型以城镇、城堡、要塞等为主要居住环境;而游牧型则以可移动城市、蒙古包、马车为居住环境。例如《帝国时代2》的蒙古族、《奇迹时代2》的游牧族、《魔兽争霸3》的暗夜精灵大树、《无尽帝国》的游牧氏族皆属游牧型。
海上:定居型为海上城市、岛屿,游牧型为可移动的船只等载具为居住环境。
海底:定居型以海底城市,游牧型以可移动的潜艇等载具为居住环境。
三、生活方式-服饰观
穿着方式,主要包括服饰面料、崇尚服饰颜色、制服设定、服饰的禁忌设定等方面。而这些方面,共同构成了人们的服饰观。而不同的国家、派系、组织、阵营、团体,乃至于职业等,往往会通过特定的制服,以此作为群体的划分。例如,军人的军服、学生的校服、警察的警服等皆属此列。而在游戏中亦是如此,例如:
在《侠客风云传》等游戏中,各个门派皆有本门派的服饰作为不同门派的划分。在《罗马:全面战争》中,不同的派系的单位,皆有着自身专门的统一军种制服。即便是罗马的4个派系,亦有通过红色、绿色、蓝色、紫色等颜色加以区分。
在《辐射:新维加斯》中,NCR、军团等不同的派系均有自身专属服饰。例如,NCR的旧日美军样式服饰、军团则采用类似罗马军团的服饰等造型。
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