上百种陷阱设计仅15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
怪物渐渐多了起来
前两波怪还能应付
小人怪开始从两边涌来,守不住了
3、关卡的3个体验阶段
随着出怪节奏的加快。玩家情绪越来越亢奋,但过快的出怪节奏有可能会增加游戏的难度,为了保障玩家的心流体验不被打断,开发组将每个关卡分成了3个体验阶段:
学习发现亢奋(爽)
Candy Disaster是一款十分注重地图策略的塔防,正如上面Klaus所说,发现策略是一个很有趣的过程,Klaus将波次划分在这三个区域中,每个出怪波次都经历由学习——发现——亢奋的体验阶段;而亢奋是来自对发现策略的一种成就感。
整体上,游戏难度主要随这3个阶段波动。
4、“最后就是无数次内部打磨,每个关卡,我可能都玩了不止50次......”
让美术讲故事
游戏为玩家提供了5大场景主题,每个大场景都有各自对应的世界观、场景风格,以及不同风格的怪物以及boss。