《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱(2)

2024-09-29 来源:旧番剧
玩法的进化也很明显。《我的可爱女儿》玩法单薄,是一个拖累游戏的缺点。玩起来,无非是召唤合成人孩子,送到城里打工赚钱,用来买召唤材料、女儿防腐剂、培养合成人感情的礼物,然后养肥了合成人杀掉,换回一些资源……如此无数次循环。《我的可爱妻子》至少做到了“商业游戏该有的样子”。游戏框架虽和前作类似,模式依然是召唤魅魔、培养魅魔的数值和感情,然后将其献祭,换取资源,再进行下次召唤,但增加了很多子系统来支撑核心玩法。
现在,在魅魔角色被主角指派了工作时,会根据工作地点和工作内容出现各种“随机事件”。这些事件的描述本身很有意思,比如唱歌会被粉丝骚扰、上课会发现老师缺席等等,还有一些极为欢乐的桥段,就不过多剧透了。总之,在随机事件当中,玩家会面临两种选择,产生一些不太严重的数值波动,给枯燥的打工生活合理地锦上添花。

《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱


热情粉丝的纠缠果然是不分世界的吗……
前作的召唤环节,召唤出来用以献祭的合成人只能被随机赋予4种属性之一,如果你很想要某种特定属性的合成人,就需要浪费资源不断重新召唤,重复劳动。本作将这些属性改为“特性”,类似于角色技能。玩家在游戏中通过与魅魔交谈、指派工作以及上述随机事件中的选择,可以影响魅魔,蜕变出某种特性。
特性还分为正面和负面两大类,有些正面特性确实很逆天,也能一定程度上影响玩家是否将这个魅魔献祭的决定——是的,谈到献祭,前作中玩家选择不多,“工具人”属性好坏其实不怎么影响献祭的决定,影响决定的是个人好恶,比如你喜欢植物系的可能就留着不杀。本作中用特性来区分魅魔,特性上佳的拥有打工全套Buff,一人养全家,那可怎么忍心献祭呢?而特性差,比如出门花销大、不好好学习的,似乎就没有留她活着的必要……
总之,相比前一作,玩家养成魅魔角色有了合适的可玩之处,也有了更多的选择空间。

《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱


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