《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱(4)

2024-09-29 来源:旧番剧
截至目前,我在7个多小时的游戏时间里打出了两个主线结局,但只来得及解锁9个支线结局,而支线结局总数有40个之多,考虑到制作组有后续补充其他结局的“前科”,以及我已获得支线结局的角色也还有一些交谈段落没有触发,本作的文本量真的是管饱了。

《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱


交谈记录也能体现出玩家看过哪里没看过哪里,方便攻略
其次,是对献祭做了迭代优化,合理削弱玩家的负罪感。前作的框架现在看来是一切从简的,自由度低,强制剧情设计得太过刻意,文字叙述不够成熟,显得“道德绑架”,实际上过分放大了玩家献祭合成人孩子的负罪感。最终不仅让玩家玩着受伤,也很影响游戏的内核表达。
《我的可爱妻子》从多个角度调整了献祭负罪感,试图回避前作的问题。至少从角色选取上,比起前作献祭“纯洁无辜的孩子”,现在的献祭对象换成了主观上对人类有索求的魅魔,一定程度上降低了玩家的道德压力——既然我们都不是什么好鸟,那自然就方便放开手干啦。

《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱


不要忘了,她们确实是恶魔的一种,不干好事的
本作在作为游戏动力的“爱意”上也给了玩家更多实感。《我的可爱女儿》以复活女儿为目标,但玩家进入游戏时对女儿毫无了解,女儿全篇只是硬生生坐在那里,等着你喂防腐剂。虽然这么做是与游戏设定的结局有关,但没有足够的剧情提供情感支撑,容易让玩家缺乏行动力——说功利点,游戏世界里的纸片孩子那么多,同样的钱,老父亲我为什么不花给可爱一点的……
《我的可爱妻子》一开篇给了足够的铺垫,渲染男主与妻子的爱情,让他的执念更好被玩家理解和接受。魅魔也很诱人,可是与刚召唤来,关系只是一张白纸的魅魔相比,有剧情铺垫在先的妻子在天平的那一端要显得重上许多,能推动玩家奋力前行。
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