《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱(6)

2024-09-29 来源:旧番剧
多说几句,作为一个小体量游戏,让人感到厚道的是这20个魅魔都有不同的人类形态。虽然不像立绘是动态的,但她们的人设工作量想想也不小。因为魅魔变人前后的反差感设计比较到位,我现在很好奇有些魅魔变成人的样子,这也是我继续游戏的主要动力。

《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱


体现继承的小细节也不少,比如人类角色似乎都没有嘴巴?

更好的形态:如果还能有改进……


《我的可爱妻子》的大幅进化毋庸置疑,但小体量游戏受到开发资源的限制,也常常让人感受到细节上的遗憾。
第一是数值设计比较粗糙。游戏中,玩家除前期需要较为精致的规划外,后期基本上就放羊了,和三五个魅魔走向结局,就足以让主角学满所有技能,剩下15人份的回报几乎毫无意义。这固然算是一种玩法上的宽松,玩家不必全收集,只选择自己喜欢的魅魔就好,但作为一款有养成元素的游戏,数值不太精致就难免让玩家不那么认真去对待。

《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱


能获得4000多的精华,但这时候我上限才1800……对不起,是我太弱了……
第二,两个主线结局要完整打两遍。由于目前游戏存档的限制,在中途走向抉择时,选了一边是没法再选另一边的,想完成另一个结局就要开新档再打一遍。尽管玩家可以直接进入终章,跳过前面类似于玩家引导教学的部分,但游戏中培养魅魔迫切需要的金钱、主角的等级都还要从头赚起,习惯上我们认为存档通用的图鉴,也不能在新档中共享查阅,这重复劳动真的没必要……
当然,这次主线的内容量很饱满,所以,为了另一个让人回味的结局,我还是能忍受人生白白消失两三个小时的,尤其是和前作对比,这次主线的结局之一可以说是某种“好结局”了。
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