89家上市游戏公司半年报:超六成收入下滑,但最差的时候已经过去了(2)

2024-09-29 来源:旧番剧
先来下个判断,头部公司正在明显地好起来,然而整个游戏行业难熬的日子可能还没完全过去。

89家上市游戏公司半年报:超六成收入下滑,但最差的时候已经过去了


注:游戏公司的营收包含了出海业务,图表里的全游戏行业收入为:国内游戏市场实际收入 中国自研游戏海外市场实际收入,数据来源于游戏工委。
综合近几年的数据可知,整个行业在2022年下半年度过了一段尤其艰难的时光。
随后TOP20的头部公司较快地重回增长,本期收入来到了2021年以来的一个跨越性的新高。全行业则用了整整一年时间,总算回到了波动前的水平,但本期的收入又出现了环比下滑。估计到今年年底,全行业才能表现出比较明显的恢复趋势。
从公司个体的角度来看,想要实现收入增长,不能只靠看家的老牌产品了,新品才是引领增长的命脉。这可以从游戏业务收入达到10亿的公司的动向中窥得一二。

89家上市游戏公司半年报:超六成收入下滑,但最差的时候已经过去了


标红为去年下半年起上线的新游
比如收入大涨73%的世纪华通,拿出了杀穿海外市场的《寒霜启示录》的小程序版本《无尽冬日》,上线至今已有五个月,仍稳居微信小游戏畅销榜TOP2。
收入上涨29%的恺英首次将仙剑IP作品以小游戏的形式首发,这款《仙剑奇侠传:新的开始》现在还保持在微信小游戏畅销榜TOP40,也相当稳定。
同样收入上涨29%的心动以《出发吧麦芬》席卷繁中市场,在台湾地区iOS畅销榜TOP10保持了半年;国服上线后虽成绩有所下滑,目前也还没掉出TOP40。
收入上涨19%的三七互娱则用斗罗IP的《灵魂序章》扩大在小游戏赛道的优势,这款小游戏一度达到过微信小游戏畅销榜第2名。此外它也和《寻道大千》一起在海外攻城掠地,后者还为公司创造了数亿元的营收,其中超过20%来自美国市场(仅次于台湾地区)。
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