89家上市游戏公司半年报:超六成收入下滑,但最差的时候已经过去了(5)

2024-09-29 来源:旧番剧
于是,现在已有越来越多的公司伸手抓住这些稻草,或是慌乱中的下意识动作,又或者是有意想要在前进中借一把力。
在全部公司中,有至少30家在财报里明确提及了有小游戏业务布局,占比已达到三分之一。这还不包含仅仅对小游戏市场的优势下了积极研判,但并未透露自身相应规划的那部分公司。作为一种参考,腾讯提到其小游戏的总流水同比增长超过30%。
相比去年只是笼统提及,或是规划、尝试这类字眼,如今已经有不少公司确实拿出成果了。并且,他们大多有继续扩大小游戏业务的打算。游戏新知对此作以集中整理,共录入21家公司的成果和进一步规划,并突出标示出关键词,以供参考。

89家上市游戏公司半年报:超六成收入下滑,但最差的时候已经过去了


在这些研判和决策中,继续拓展之类的关键词多次出现。值得注意的是,大厂的涌入已经引起了赛道的新变化——简单来说,就是更卷了。
冰川网络提到,「小游戏虽然降低了用户的尝试成本,但用户对游戏品质的期望并未降低……在多家头部厂商加速涌入的背景下,小游戏未来精品化趋势显著。」
与此相呼应,飞鱼科技「投入额外开发时间及资源以提升多款HTML5游戏的质量,故延迟推出有关新游戏」。随着处于行业各个位置的上市公司纷纷入局,我们能感受到一种久违的振奋在行业内蔓延。
为此,这些公司甚至不惜大幅加大资源投入。尽管诚如冰川网络的研判,「小游戏的用户获取成本有所降低」,但公司们投入的宣发成本实际上可能比传统手游只增不减。这直接导致了销售费用的大幅变动。

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