89家上市游戏公司半年报:超六成收入下滑,但最差的时候已经过去了(3)

2024-09-29 来源:旧番剧
仍是逆水行舟
回暖就意味着可以坐等水涨船高吗?也不是。如今的整个行业依然是一种逆水行舟的状态——只是如今这逆流的水,流速在逐渐变慢。
上面的表格中也出现了游戏业务收入降幅较大的公司,它们要么本期没有什么新品,要么新品成绩不太好。
比如收入下降了27%的完美世界,新品《女神异闻录:夜幕魅影》在iOS畅销榜的排名波动相当大,上线仅一个月后就开始频繁掉出TOP200。

89家上市游戏公司半年报:超六成收入下滑,但最差的时候已经过去了


收入下降了17%的吉比特也陷入了一个尴尬期,新游《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:梦想指针》及新近发展的境外发行业务都尚未实现净盈利。
收入下降20%的中手游,其研发的新品《斗罗大陆:史莱克学院》现已一路下滑至iOS畅销榜TOP200之外,小游戏《消个锤子》最高到达过微信小游戏畅销榜第29名,但现在已滑落至TOP100之外。
中上游公司只要掏出质量足够好的新品,就能立竿见影地拉动收入增长,这终究还是整个市场在逐步恢复正常秩序的表现。
就算流速变慢了,逆水行舟也依然是逆水。原本力气就大的选手可以趁机提速,力气小一点的选手依然挣扎在倒退的边缘。
因此,在可纳入统计范围的公司(游戏营收≥70%或单独公布了游戏业务利润)中,利润亏损的公司大幅增加至了26家,去年同期还仅有12家。在这之中,甚至足有14家是同比转盈为亏的,游戏新知已在表格里突出标注。另有6家公司的亏损同比扩大。

89家上市游戏公司半年报:超六成收入下滑,但最差的时候已经过去了


正是因为行业正处于储备产品扎堆出炉的分水岭,能看到亏损较多的公司,大多在被高额的研发费用和销售费用拖累。
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