电子游戏已经成为一种新的文学形式(2)
2024-09-29 来源:旧番剧
不过我们今天讨论的不是这类借助文学作品世界观而改编的游戏,而是那些没有战斗只有剧情,主要依靠文字叙事来推动的游戏。
没有输出、没有 BOSS,不会掉血,这难道不无聊吗?
相信不是只有我一个人这样想,但这不妨碍玩家们沉浸在这类游戏中。比如一款叫做《亲爱的埃斯特》(Dear Esther)的游戏,没有任何关卡,也没有武器道具,玩家能做的就是在一座荒岛上漫无目的的行走,并听着由旁白来读出一封封写给 Esther 的情书。
尽管如此,一样有玩家可以津津有味地在游戏中走上 2 小时,并认为这是‘个非常值得沉思,令人有感触的游戏’,还有评论认为文学化的语言和意向包裹的《亲爱的埃斯特》更像是一本精美的电子互动小说。
这类游戏被一些玩家戏称为‘步行模拟器’,指的是那些采用第一人称操作,玩法单一,几乎没有动作、解谜等元素的游戏,‘步行’几乎就是玩家可操作的全部内容了。
如果你觉得《亲爱的埃丝特》过于抽象,可以关注一下 2019 年在游戏界奥斯卡 The Game Awards(TGA)上斩获斩获 4 项大奖的游戏《极乐迪斯科》(Disco Elysium)。
这也是一款没有战斗,全靠剧情推动的游戏,而这些剧情不是通过动画精美的画面展示的,而是依靠大量的文字对话来推进。
在游戏中,你随便遇到一个 NPC 都可能跟你聊上半个小时,每一句对话都可能延伸出不同的分支。你还不能像过去一些游戏一样直接跳过也不影响体验,玩家如果错过一句对话都可能在这个世界寸步难行,甚至连游戏中的 24 个技能也是在对话中触发的。