游戏论·他山之石︱音响小说与赤川次郎:试论小说式游戏(8)

2024-09-29 来源:旧番剧
下面我想讨论下新井(前文)提出的剧本技术性问题中的有关“交叉”(行ってこい)和“混嵌”(まぎれ)(以上为剧本学中的术语)的问题。首先,“交叉”的意思是指在故事情节的推进过程中过于侧重对支线故事(存在感强烈或无意义)的挖掘,从而失去与主线故事的平衡,破坏了故事整体的和谐感。另外,所谓的“混嵌”是指故事主题不明,或者是剧情中出现的某个场景没有任何意义,以及故事在推进的过程中剧情变得混乱。音响小说多元链接的特性导致剧情产生不确定性,因此如果为了扩充原作剧情加入小插曲的话,便会容易混淆主题,可以说,如果为了游戏性而脱离剧情发展,则很有可能会侵蚀“小说”的本质。
3.4 赤川作品音响小说化的难度
从上述讨论中我们可以得知,赤川的很多作品都具有能够被改编为不同于传统阅读行为的“音响小说的可能性”,但另一方面,音响小说本身的故事模式也有一个缺点,那就是它会剥夺赤川作品“吸引读者的特征(如节奏)”。
最后,我想指出赤川的作品本身具有的难以游戏化,尤其是音响小说化的几点特征。比如《魔女的长眠》(魔女たちの眠り)主要采用的是在第一部分制造悬念,第二部分解开悬念的结构,但却在结尾处唐突地植入了“真相=外星人”,或者“真相=陨石坠落引起的病毒扩散”这样过于复调的命题。从读者的角度来看,就会对该作品的属性产生究竟是搞笑小说还是科幻小说的困惑[21]。这部作品的原作由表层的围绕吸血鬼的(《魔女的黄昏》)和内层的(《魔女的长眠》)所构成,如果将赤川着力打造的“魔女”的强烈概念替换成“外星人”,那么这将彻底颠覆赤川在两部作品中所要传递的思想。赤川的所有作品乍一看似乎都是由角色驱动(character-driven),但实际上也同时存在着情节驱动(plot-driven),所以并不是能够随意更改情节和主题的作品[22]。
从将外星人与吸血鬼置于同一个世界观下的设定来看,对于为何选择将赤川的作品改编为音响小说的原因,实在令人摸不着头绪。
此外,赤川的推理小说吸引读者的一个地方就是在搭档(同伴、拍档)和业余侦探(非专业刑警)的设定中穿插一些笑料,但在音响小说中,例如,在表2a的G-02的上吊现场,给出了一个“上吊的话,腰椎间盘突出症能治好吗?”的纯粹作为玩笑的选项,而在整个游戏中类似这样的笑话有很多,若是把它当作冠有“赤川”之名的作品来思考的话,那么怎么解释赤川的幽默语法呢[23]?和前面提到的外星人一样,如果将其当作游戏性的玩笑的话,怎么来理解这种笑话的幽默感也是个问题。
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