专访中国传媒大学:读游戏专业,有光明的前途吗?(2)

2022-10-14 来源:旧番剧
不过需要提示的是,每个学校都有自身的特征,中传的发展也不具有广泛的代表性。比如也有一些本科院校的老师告诉葡萄君,他们新开设的游戏专业,只有成绩最好的1-2个学生才能加入游戏公司。关于未来的选择,谁都提供不了万能钥匙。相信我们的人生,也不是只有一种答案。
以下为整理过的对话内容,为方便阅读,内容顺序有所调整:
01
中传游戏设计系概况:
18年历史,3个专业方向
葡萄君
:很多朋友应该还不清楚中传游戏专业的情况,张老师先做个简单的介绍?
张兆弓:
游戏设计系属于中传的动画与数字艺术学院,这个学院是2001年建立的,最开始只有动画专业。
2004年,学院试着开启了游戏设计方面的课程,设立了动画(游戏艺术)专业,开始单独招收学生,后来在校领导的重视之下,慢慢建设起了这个专业。2011年,动画又开设了数字媒体技术(游技设计技术)这个方向,主要是培养游戏技术开发的同学;2017年,学院又开设了艺术与科技(数字娱乐方向)这个专业,培养综合的策划、运营和管理人才。这样学生们既能在纵向的学科学习,又能在学科之间横向穿插,而且也更容易找到合作伙伴,做出成果。发展到今天,游戏专业每届的本科毕业生有百人左右。
葡萄君
:这几个专业都会开设什么课?要不分别说说?
张兆弓:
中传希望培养的,是具有良好游戏设计素养的,具有专业水准的设计人才。所以首先我们会为本专业同学开设一些横向的通用课程,比如游戏概论、游戏鉴赏、经典游戏赏析等等。
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