专访中国传媒大学:读游戏专业,有光明的前途吗?(5)
2022-10-14 来源:旧番剧
张兆弓:
这是个值得思考的问题。从大的板块领域来看,游戏行业还真的不算离钱近。比如最近讨论比较热门的医疗和游戏的结合,与医疗这个大的板块横向对比,在社会的经济效益方面,研发出一款新的处方药,肯定比大部分游戏的效益更高;从产值的角度,2021年的游戏市场接近3000亿,放到传统制造业里肯定不算高;更不用和金融、健康这些领域对比了。那些产值更大的领域,它们是否也缺乏具备实践经验的教师,我就不得而知了。
所以大家总说游戏离钱近,其实是把它放在了内容行业、文化创意领域当中
,和电影、动画、漫画等行业比较,游戏确实是非常突出的。事实上,与其说游戏行业离钱近,还不如说游戏还是离内容创作更接近。我想大部分学生来读这个专业不是为了挣钱,而是因为热爱游戏,想要创作游戏作品。游戏行业的文化因素一定会在未来展现出更大的潜力,所以实践经验固然很重要,而且创作水准在未来会更加重要。
葡萄君
:但几年前我也旁听过你们的课,印象很深的就是同学们聊Offer,你进了腾讯,我进了网易,他进了完美……这个专业的同学是大多数都进了大厂么?
张兆弓:
绝大多数还是加入了比较大型的游戏公司,一小部分出国或者读研,也会有同学去了其他行业,或者利用自己的时间做独立游戏。
葡萄君
:今年的就业率怎么样?裁员潮对大家会不会有影响。
张兆弓:
专门负责学生就业的老师会更加清楚具体的数字。不过按照以往的经验,游戏设计专业相较于其他内容设计的专业来说是非常不错的,毕竟如刚才所说,游戏公司相较于电影、动画、漫画等领域,其市场规模以及人才的需求量会更大。从就业的角度来讲,甚至很多动画专业、影视专业的同学毕业后也会选择去游戏公司就业。至于现阶段就业状况,我想不仅仅是游戏行业,更不是针对中传的毕业生,应该说很多行业的就业选择都减少了。