专访中国传媒大学:读游戏专业,有光明的前途吗?(4)
2022-10-14 来源:旧番剧
的工科方向,和艺术与科学
(交互媒体与游戏设计)
的艺术方向,在专硕方面,我们还有一个数字动漫创意设计的方向,每年大约会招10名左右的研究生。难度上来说,这两年全国的考研人数都在增加,难度也有所提升。
02
说「游戏行业离钱近」,
说的其实是什么?
葡萄君
:比较好奇,咱们系的老师都是什么背景?是理论派多,还是实践派多?
张兆弓:
专任教师肯定会偏理论多一点,这也是现行体制要求的必然结果。在教学方面,我们会邀请一定来自业界的客聘导师作为补充。
形成这样的状况,一个原因是现在对于专任教师的要求非常高,很多博士毕业生,甚至博士后都不见得能留在高校任教;而由于游戏行业的发展较新,各个领域的优秀从业者,大多是本科、研究生阶段就开始工作,少有人读到博士。当然这也是所有专业都会面临的问题。
另一个原因和游戏行业本身有关。比如在数学、物理、语言这种学科,发展时间比较久,也比较注重理论的学科,很多在校教师的科研内容,是能够指导行业的发展;而对于游戏行业,是在上个世纪60-70年代,“电子游戏”才伴随计算机的诞生而诞生,它在国内的发展时间就更短了,所以高校教师的实践经验跟在一线工作的人肯定有差异,这个是一个客观存在且有待解决的问题。
葡萄君
:我的猜测是,会不会是因为游戏行业离钱太近了?