专访中国传媒大学:读游戏专业,有光明的前途吗?(6)

2022-10-14 来源:旧番剧
葡萄君
:不少人觉得想去游戏公司工作,最好去学更垂直的专业,比如软件工程。和这些更具体的专业比,游戏专业有什么优势?
张兆弓:
这是个好问题。很多同学的就业目标非常垂直,比如专注在游戏的技术模块,开发游戏引擎或者图形学方面的内容等等,那么去读计算机专业当然是很不错的选择之一。或者有些同学想去专注地做一名游戏原画师,角色设计师,那么攻读顶尖的美术学院也许更适合。因为这类岗位与游戏设计本身的关联要弱于他们与自身传统学科的关联。
但“游戏”作为一个综合设计的领域,设立游戏设计专业除了教授游戏本身的特征与设计方法之外,我相信还有更大的意义,这背后有两个点。
第一,为特定岗位培养应用型、职业化的专精人才,不是一流专业的首要目标
,这里没有孰优孰劣的意思,但大学真正的意义,应该是培养更多具备综合素养的人才。目前国内的教育语境下,还没有建立所谓“游戏学”或者“游戏学科”的概念。但在我的朋友里,去国外攻读“游戏学”或“游戏设计”的相关硕士、博士的人并不少。所以国内设立这个专业是必要的,总要有人先开始做。
第二,游戏设计是一种综合的体验的设计
,是一个复杂系统的设计,也是一个数字产品的设计,做一款好游戏的路径有千万条,比如学习计算机、学习建筑、学习管理的人转为游戏制作人的成功案例很多,这里并没有一套万能的操作方法,有的团队更加适合做产品性的游戏,而有的团队则更适合作者性的创作。所以对于学习游戏的同学来讲,可以说各方面的综合素养的培育都非常关键。
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