专访中国传媒大学:读游戏专业,有光明的前途吗?(3)
2022-10-14 来源:旧番剧
在纵向的专项课程方面,我们会为游艺方向开设游戏3D美术、游戏概念设计、创意素描、创意色彩、设计基础等课程;
游技方向,则会开设诸如游戏引擎使用、游戏编程语言、数据库、数据结构、计算机网络等课程。
葡萄君
:那艺术与科技呢?我看很多报道把这个专业理解为电竞专业。
张兆弓:
这个专业是响应当年国家对于电竞教育的支持发展起来的。但电竞需要的人才非常广泛,比如说你想做赛事主持,可能学习播音主持专业最合适;但你想做电竞解说,那也许不一定是科班出身——对游戏的理解,对观众的感染力……这些才是重点;至于电竞直播转播的技术,以及赛事的策划与传播,则是策划、运营、传播的路径。
而艺术与科技这个专业的培养路径主要是理解游戏的策划、运营与传播人才。所以它会有一些策划、运营的相关课程,比如数据分析、用户体验分析、赛事导播、赛事管理、赛事策划这样的课程。
葡萄君
:我记得几个专业的报考要求也不太一样?
张兆弓:
是的,这几个方向的生源是不一样的。游艺的同学是通过艺考进入学校;而游技的同学属于高考统招,根据填报志愿录取;而艺术与科技专业,学生需要通过“面试 统考”的组合考核进入学校,非正式的说法是“半艺考”类。
葡萄君
:研究生的情况怎么样?考研的难度高么?
张兆弓:
我们有一个数字艺术
(人机交互与游戏开发)