我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(34)

2022-10-14 来源:旧番剧

我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单


严格规范的汉化流程
“如果不这么严谨的话,那就没必要重新组建一个团队了。我个人既然经过了谨慎思考辞掉工作专职做这个事情,心里想的就是把它当成一个长久的事业来做。”
身份再次升级 向游戏发行商业务不断拓展
授权本地化的工作并不单单只是翻译文本而已,在实际接触过程中W君发现真正要让一款海外游戏被国内玩家所接受,文字上的障碍还仅仅只是第一道槛,背后不同国家、不同文化背景间的落差同样需要汉化组来填补,而这实际上已经是一般意义上游戏发行商所要做的工作了。
“其实这里面还有个小插曲,2016年2月我们在一场独立游戏开发者晚宴上遭到一名海外开发者的挑衅,是一个白俄罗斯哥们儿主动帮忙反驳。后来我们就跟他慢慢聊开之后,他就建议我们可以试试做发行工作,这也算是我们转型的一个契机。”

我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单


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