阿里大文娱崛起,可能要靠游戏开路(5)
2022-10-16 来源:旧番剧
“健康的游戏”这种提法,对于长期因为包括王者荣耀等国民游戏被媒体诟病烧钱打擦边球的腾讯游戏来说,价值观挂帅的阿里自然会用健康与否来强调其与当下主流游戏的不同。但无论是早期阿里游戏尝试为电商导流还是后来阿里发力传奇类放置类游戏都能表明阿里的决心,即游戏要健康,但游戏更要赚钱。
有行业分析师分析过阿里游戏的市场前景,认为游戏行业是个暴利大市场,没有游戏支撑,腾讯3万亿市值得减半,网易近3000亿市值得少9成,这就是游戏的魅力,游戏的暴利。
“阿里如果重仓游戏业务并取得成效,阿里市值将会翻一倍至8万亿。”
特别是今年以来,腾讯游戏增速放缓,另一家巨头网易人事、股市、研发多级震荡,这给了阿里游戏乘虚而入的机会。
以10亿高价,收购网易前COO詹钟晖三人创始的广州简悦,同时大规模挖角其他游戏公司,网传网易员工称整个部门都收到阿里游戏发来的信息……
马云的这波操作自己打脸了“饿死也不做游戏”、“游戏不能改变中国现状”的说法,但业内则将其视为阿里想通过游戏来制衡腾讯,尤其是双方最新在新零售领域的交锋日益激烈。
中国的游戏江湖,一直是以腾讯、网易等为尊。阿里收购的广州简悦三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋,均是中国网游领域的资深人士。阿里还通过詹钟晖和猎头挖来原《天谕》美术总监、《创世西游》主美术等游戏大牛加入。
马云自打脸大力推进阿里游戏,4年前阿里发言人王帅曾表示,主要是为了打破腾讯垄断国内游戏市场、一家独大的状态,可见争斗由来已久。4年内阿里游戏被划分到大文娱板块,直至成立独立的游戏事业群,业务几经调整,越发受到重视。