游戏IP出圈,混在影视圈的二十年(13)

2022-10-16 来源:旧番剧
至于变现,由于院线收到疫情隔离限制,《征途》选择在爱奇艺视频、奈飞付费上映,收版权费和电影票。而《穿越火线》则作为自家平台的自制PGC,靠广告和会员变现。
从结果来看,《征途》达到,了影视行业的及格线,制作成本近3亿元,爱奇艺评分8.8,处于中上等,豆瓣评分5.3,3星以上评分占比过50%。
收入,已知的是爱奇艺上线72小时内收入过4262万元,已是国内网络首播电影付费模式下的新纪录。奈飞全球同步上线首周末进了新加坡、韩国等20个国家和地区的付费榜前十。
照张阿牧的说法,和腾讯旗下腾影、企鹅影视定位不同,巨人影业和《征途》目前的首要意义,依旧是服务游戏玩家,给游戏IP拓展铺路。
和游戏出圈产品要和游戏本身有互助关系一样,游戏公司下属的影视、动画资源,起码在发展前期,也是以辅助游戏业务做核心。
巨人之外,多数游戏商(除腾讯)也如是。
趋势里的下一波
从过去十几年的游戏出圈尝试来看,形式以和游戏用户属性靠近的影视改编为主,并逐渐呈现出往更短周期、更低成本上靠的趋势。
内容上,大众故事 游戏元素 游戏相关社会议题的套路已是主流;
制作上,专业影视从业者仍是主力,但剧本、美术、特效、音乐等方面正逐渐由游戏从业者接手;
发行,则由传统卫视、院线,转向多平台,或网络平台独占转型,其中网络平台开始偏向于调性相近的,如B站等。
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