游戏IP出圈,混在影视圈的二十年(6)

2022-10-16 来源:旧番剧
前者,是自行操刀、砸钱,走大腕儿 原著路线,做了电视剧《剑侠情缘之藏剑山庄》;
后者算是小成本试水,和新起家的视频平台乐视网合作,做当时流行的低成本微电影,主题其实是青春感情,名叫《青春不下线》。
对比《仙剑》来看,这两次游戏公司操刀的改编都不太成功。
2011年的《藏剑山庄》虽然走了湖北电视台 爱奇艺的大众平台播出路线,有明星加持,但穿越、游戏元素较新,剧情混乱,电视观众看不懂,收视惨淡(只有中央8套上星播了一次)。

游戏IP出圈,混在影视圈的二十年


《剑侠情缘之藏剑山庄》
而《青春不下线》,还限于在玩家群体中传播,题材大众,但播出平台、实际效果并未有出圈的意思。
同期,包括《轩辕剑之天之痕》、《古剑奇谭》等,游戏商IP授权费用有所提高,但只限于分流量明星电视剧模式的羹,不止没有深入尝试,甚至连《仙剑奇侠传》时代形成影视粉丝生态的效果也没达成。相对来说,《古剑奇谭》比前者稍微成功一些。
如何更大限度地提高出圈产品带来的转换率,同时平衡玩家和影视用户需求,找到更优方案,变得迫切。
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