如何与近4亿年轻消费者对话:重估二次元消费力(2)
2022-10-25 来源:旧番剧
行业内各家平台的真实活跃用户数据也足以形成佐证:Bilibili在2019年年报中披露过平台月活已经到达了1.3亿,腾讯视频动漫频道的月活去年也已经超过1.5亿。这就说明,各个平台上光是有着明确泛二次元内容消费行为、可追溯的用户,就已经超过一亿。
而且,这个上亿的用户群体,在不同平台上都表现出了极高的活跃度:视频平台上已经出现了《斗罗大陆》这样累积播放量160.1亿的标杆案例,《魔道祖师》第一季在微博上的讨论量则高达3500万 ,《哪吒之魔童降世》则以破50亿的票房成为了《战狼2》之后中国电影市场第二部单片突破50亿票房的电影——这些数据都意味着这个品类下已经有了现象级的内容产品,而且这些内容产品已经能够激发出相当高的舆论声量,甚至能突破圈层进入主流作品的行列。
而在这样大量级的市场活跃行为背后,泛二次元用户的人群特性也值得一提。
首先,最显然也最重要的就是这个群体相当年轻,以90、95后为主,正是消费市场上正冉冉升起的主力人群。腾讯去年在2019腾讯新文创生态大会上曾经公布过,在腾讯动漫平台上,95后乃至更年轻的用户占比超过80%。这群用户年轻但在社交媒体等平台上有相当高的话语权,有能力且擅长创造现象级事件,为其他代际用户“种草”,且带动整个大盘产生消费行为。
其次,泛二次元用户是对个人兴趣有着强烈追求,且对IP忠诚度极高的一个群体,泛二次元领域的长寿IP也相当多。