如何与近4亿年轻消费者对话:重估二次元消费力(3)
2022-10-25 来源:旧番剧
第三,国内泛二次元用户的消费力也值得一提。一方面,根据艾瑞的《动漫二次元人群营销白皮书》,目前国内泛二次元用户大多分布在经济发达省份;另一方面,他们也愿意为自己所支持的作品及IP掏钱:白皮书数据显示,在泛二次元用户中,每年90后人均在动漫及相关商品上的支出达到了1500元,95后的支出也已经达到了1300元——对自己喜欢的作品,泛二次元用户可以说是毫不吝啬。
这一点在垂直电商平台的发展中也有所显现:像是主要服务于二次元用户动漫周边细分需求的次元仓这样的垂直电商平台,光是靠动漫人物形象的手办、服装、出版物等纯周边商品,年营收就能达到七千万。
而在游戏领域动画改编游戏的吸金能力更是惊人,像《火影忍者Online》手游月流水过亿,也是当年的一个现象级作品,泛二次元用户的消费潜力由此可见一斑。
这些真实的消费数据都说明,无论是从人群规模、内容需求还是消费能力来看,在95后逐渐离开校园进入社会成为新一批市场主力的同时,泛二次元也已经逐渐成为了一个越来越热的消费主题,而泛二次元人群则已经悄然崛起为了一股不可小觑的消费势力。