如何与近4亿年轻消费者对话:重估二次元消费力(4)
2022-10-25 来源:旧番剧
品牌该如何
与这4亿消费者产生对话?
这样的一批将近4亿的高潜力年轻消费者,谁能视若无睹?尤其是对于有品牌年轻化诉求的企业而言,泛二次元主题内容未来必然是企业在年轻消费者中唤醒品牌、重塑品牌形象的关键突破口。
但面对有自己独特圈层和文化内核的泛二次元群体,品牌究竟应该怎么做?品牌自然是不可能出手办、cos服装这样的硬核二次元商品,那么做联名、做授权,又应该如何接住泛二次元的流量?
实际上,泛二次元群体没有想象的那么封闭及固化,过去国漫崛起的这几年里,市场上已经有了不少比较成型的案例出现。比如说2018年「魔道祖师x可爱多」就是一个现象级的合作,给出了不少创新突破性的新玩法。
这个案例中最特殊的,就是可爱多直接将《魔道祖师》定为了中国区代言人,少有地做出了以虚拟IP角色做代言人的大胆尝试。在合作做IP定制款产品之外,在新片内容中也植入了可爱多的情节,进行了线上IP内容绑定,结合定制可爱多预告片,上线一周内收获7600万话题阅读量,播放量破15亿,预告片播放量1.5亿。
除此之外,可爱多与腾讯视频动漫在线下也做了不小的投入,通过漫展摊位、快闪店这类场景吸了一波二次元核心粉丝之后,又联手喜士多、永辉超市、华润万家等零售商户,利用朋友圈卡片广告引导用户领券,并借助小程序LBS转化线下购买,带动泛二次元进行消费转化。
这一系列的操作其实相当符合此前腾讯自己总结过的一套国漫“2 3”的营销打法:通过原生内容、品牌定制,在二次元中构建文化认同;再通过人物代言、产品定制、消费体验这样的三次元行为,构建价值认同;以2 3的方式同时实现品牌认知及直接消费转化,兼顾品效。