互联网不需要新的APP,APP创业的黄金时代已经过去(7)

2022-10-26 来源:旧番剧
其他大厂,腾讯、阿里巴巴、百度等也在2021年偃旗息鼓了,除了游戏方面。腾讯在2021年推出60余款游戏,网易也推出了《哈利波特:魔法觉醒》、《永劫无间》等新游戏。另外,腾讯还推出了一款“doX(多克斯)”的社交APP,但并未引发长久反响。而百度则搭上“元宇宙”的风口,推出了“希壤”APP;阿里巴巴的社区团购(淘菜菜)、淘特等则把重点转向小程序。
这些巨头在2021年产品线最大的动作是上线或者强化“青少年模式”,以及规范算法推荐功能。

互联网不需要新的APP,APP创业的黄金时代已经过去


创造力的失去可能追溯到中国互联网最后一个超级APP诞生的年份,2016年。燃财经在《抖音之后,互联网失去创造力》中指出,2016年抖音之后,再也没有诞生过一个国民级应用。这也意味着,近几年,互联网失去了创造力。
这种创造力的失去原因既可能是互联网大环境的变化,也有可能是头部产品平台化趋势
。比如互联网用户增长的到顶,存量代替增量市场。美团创始人王兴在2016年就说,互联网红利终结,互联网下半场的开始,并指出其3大门径,高科技、“互联网 ”和国际化。
许小年在《商业的本质和互联网》一书中说,互联网平台不断堆积的壁垒优势造成了后发者越来越难超越头部者。
这归根于互联网的双边市场效应和梅特卡夫效应,前者如天猫和美团、滴滴打车,他们平台上的供给者与用户产生互动(交易)越多,则壁垒越深;梅特卡夫效应的典型代表是社交平台,如微信、facebook则时常更新功能,增加新板块,激发用户之间产生互动,广告、游戏、影视等转化为经济价值,构成竞争壁垒。
上述两个效应意味着当下的超级APP还会进一步增加功能,试图将用户锁在平台内,比如微信在2020年1月上线测试视频号,抖音在2021年上线图文、付费直播、付费短剧等,甚至重启飞聊。
在2012年的产品分享会上,张小龙分享了它的产品观,“绝不考虑Web形态,一切考虑都基于APP”,“一个APP只做一件事情,一个大而全的APP意味着全面的平庸”。
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