中国游戏没文化(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
二十年游戏路,技术没什么领先可言,商业化差不多已经是存量市场的死胡同了,在海外市场没什么知名的游戏品牌做标杆,游戏氪金的大名享誉海外,国内的玩法到了海外不一定玩得转,玩的转也不一定能玩的久,人家本土企业也不是吃素的。重新洗点补文化?还是个力气活,没几年功夫见不到结果。
历史上胡人铁骑犀利,却无百年国运,便是漠视文化之故,这道理放在游戏里也说得通。
没文化,玩家只是流量数字,有人口红利还能洗一洗,现在已经洗完几波了,玩家也被洗成老油条了。一直洗下去,玩家又不傻。
但要说这几十年发展下来,也不是一点文化没有。2018年10月,新华社下属智库机构瞭望智库与北京文博会组委会联合发布了一份着眼文化IP的报告—《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》。作为一份具有政府背景的IP报告,该报告对中国当代文化产品的IP价值制作了一份榜单排名,而排在TOP20的IP中,有《王者荣耀》、《梦幻西游》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》4个游戏IP。
问题是,王者荣耀本身杂糅了很多IP人物,贴了很多不同文化的标签,却算不上什么文化之作。梦幻西游因西游而起,算是西游文化的延伸。国产原创游戏系列也就是仙剑和轩辕剑了。再加上剑侠,中国游戏几十年,能够与文化沾边的游戏,也就是在这里撑场面的三把剑。
与中国电影类似,游戏业发展一样命运多舛。前有外来作品占市场,后有资本助推养市场。结果是,国产电影这两年开始不断有标杆性的作品问世,硬核科幻电影《流浪地球》还在第一时间得到了卡梅隆的祝福,可游戏却还是走的歪路,文化的点丁点没加,以至于沾了中国手游的暴雪还在2018年迎来了因红衣哥带来的公关危机。
一款MMO游戏,玩家加点加的极端一些玩出职业特色无可厚非,可一个行业加点加的也这么极端,不出问题才怪。
只能将游戏业洗点后,重新加点了。
不会讲故事
游戏的文化技能有三个等级,初阶讲故事、中阶做游戏,高阶养IP。
讲故事是游戏文化的基础技能,自从视频游戏诞生以来的每一个经典游戏,如果不是在技术和类型方面开了先河,那好故事几乎都是标配。
《生化危机2》重制版首周销量超过300万,源于一个发生在浣熊市的打僵尸故事。
《英雄传说:闪之轨迹》系列累计销量突破150万,是因为一系列发生在塞姆利亚大陆上多个国家的故事。
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