中国游戏没文化(6)

2022-10-26 来源:旧番剧
三叔的说法换言之,影响力和生态链遍布线上线下的IP才能被称为超级IP,但现实是,我们连超级IP的一半都做不好。
中国游戏业爱讲IP,爱说跨界,爱说泛娱乐,在理念上与国际巨头们都是接轨的。但是在加错了点的技能树下,游戏业却没有走到与国外巨头对等的道路上。
影视、游戏、动漫、舞台剧这些内容形式到今天都是壁垒分明,前几年业界经常提起的影游联动如今也销声匿迹了,《花千骨》之后再无被业界作为范例的作品出现。
说到底,我们的IP作品就是单一的授权改编,没有作品之间的联动。缺乏大工业化制作的作品打底,也没有漫威那样饱满的世界观拓展。没有这些支撑,就没有IP的线上影响力,没有线上影响力,何来的朝线下拓展?超级IP更是没影的事。
中国会不会有自己的超级IP?
我认为还是有的,2019年元旦,《仙剑奇侠传》的主题餐厅在上海开业,餐厅内摆放了很多仙剑主题的装饰,也推出了很多仙剑主题的菜品。李逍遥、赵灵儿和林月如都被做成了主题餐点,这也是国内少有的游戏主题餐厅。
线上的游戏、影视剧、大电影,加上线下的周边、餐厅等等,《仙剑奇侠传》好歹是一步步拼起了超级IP的七巧板,只要用游戏讲好后面的故事,超级IP绝对不是妄想。
为什么总是提到仙剑呢?很可惜,说到文化,除了仙剑等,游戏真没什么可说的,而这些游戏的存在,证明了中国游戏在文化技能上加了点,但真心不多。
因为在文化上没点多少点,所以也就没多少具有影响力的游戏和游戏IP,但是国内玩家审美提升了,国内企业需要花更多的钱去国外买IP,甚至买企业的壮举,所以才有了每年支付天文数字的版权费以及80多亿美元收购股权的行动。
市场很公平,在商业化技能上赚了多少钱,在文化上就得砸进去多少钱。
历史也很公平。你今天看着国外的巨头企业各种授权不亦可乎,各种知名续作推的兴高采烈,还不忘学着中国同行玩起了道具付费的手段,那是因为,人家已经点了文化技,就算洗点也不会像咱们这么极端。
文化行业吃了这么多年没文化的亏,还没吃够吗?(本文首发钛媒体)

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