米哈游叠纸莉莉丝鹰角,游戏业“上海F4”向何处去?(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
这恰恰是中国游戏公司面临的最大隐忧:缺乏对自身文化吸收再创造的能力,靠倒卖日式风格设定故事人物,其构建的产品体系缺乏再生能力。殊不知所谓的日式风格的始作俑者们,也是在倒卖西方的神话故事和流行文化。
二手玫瑰真不香,三手人设太山寨。
EVA最后一个剧场版封箱,这个IP官方意义上已经停更。
那么依托于这个IP获得灵感的游戏公司们,未来将如何自处,这里要打一个大大的问号。
把别人走过的路再走一遍,二次元背后的最大隐忧
行业里一直在强调的弯道超车,其实是一个伪命题。
无数案例表明,只有领先者才能弯道超车,追赶者只能亦步亦趋,把别人走过的路自己再走一遍,包括成功经验,也包括显现的问题。
成功经验在于,以米哈游、莉莉丝、叠纸和鹰角为代表的游戏公司,四者被多方称之为“上海F4”,赶上中国二次元潮流和御宅族的大规模市场爆发,利用其熟悉的日式二次元形象人设玩法故事背景,进行本土化改造,制造出了适销对路的文化产品。同时由于腾讯、巨人等巨头公司对二次元休闲、动作、卡牌等小品类游戏的预期不足,给了这批中小型二次元游戏公司难得的发展空挡。
另外,上海产业政策的指导和推动作用也十分有力。上海近年推出的文创50条等一系列政策举措,努力打造‘全球电竞之都’‘游戏创新之城’,促进了上海游戏产业的高质量发展。
曾经被质疑“上海是互联网公司荒漠”,如今凭借游戏动漫产业扳回了一城。
问题在于,将产业发展和区域经济增长豪掷在二次元和御宅族市场,如同打开了潘多拉魔盒。
御宅族当然具有强大的消费力和增长极限。根据艾瑞数据,2019年中国泛二次元消费人群3.9亿,且仍然在保持着惊人的两位数增长速率。
但二次元市场的隐忧也在于二次元群体本身。以日本经验来看,这些隐忧足以摧毁整个行业。