米哈游叠纸莉莉丝鹰角,游戏业“上海F4”向何处去?(4)

2022-10-26 来源:旧番剧
2015年10月26日,联合国人权理事会高级事务官布契基奥女士在日本记者俱乐部应邀做“日本儿童情色问题演讲报告”在海内外引起了巨大震动
此篇文章不是鼓吹把二次元文化污名化,二次元主体都还是爱与和平。上文所言是一个侧写,表明目前中国的二次元市场和20年前的日本市场的相似性和问题的严峻性。
中日两方的相同点是双方市场都有着数量庞大的御宅族,以及相似的幼态审美,简言之是都喜欢小姐姐小哥哥,这一特点很明显区分与崇尚力量美的欧美动漫游戏文化。所不同的是,中国政府对文化产业强有力的监管,这是相对于小政府大社会的日本所无可比拟的优势。
无奈的是,二次元文化本身没有对错之分,它和三次元一样有阳光也有黑暗面。二次元企业不可避免的面临二次元负面的影响和吞噬,这是悬在所有相关企业头上的一把利器,随时取人性命。
不要把赞誉变成捧杀
2018年B站上市时,CEO陈睿提出两个概念,集聚新兴人类的“Z时代”和打造健康向上的“社会主义二次元”。如今看来,B站在服务Z世代这一点上做的不错,也反映在其股价和日活上。而对于如何创建“社会主义二次元”,B站还没有找到确切的理论实践。
B站与“上海游戏F4”的关系不是一般意义上的游戏联运,而是基于二次元文化认同感的命运共同体,一荣俱荣一损俱损。对于B站来说,二次元游戏是网站的活水,是社区活跃度和用户关系能够一直成长的保障。
而对于“上海F4”来说,以B站为代表的短视频直播平台,可以使其获得更便宜更精准的买量渠道,同时避免和大公司打阵地战,以及避免被应用商店等传统渠道瓜分不公平的游戏分成。
目前,《原神》等游戏的安卓端除了官网平台外,只有B站和TapTap提供下载。莉莉丝的《万国觉醒》、叠纸的《恋与制作人》、鹰角的《明日方舟》等都在B站掀起讨论和二次创作的高潮,形成良好的游戏生态。

米哈游叠纸莉莉丝鹰角,游戏业“上海F4”向何处去?


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