虚拟偶像网红化,IP 流量玩法成为文化产业新爆点?(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
虚拟偶像步入2.0时代的典型代表,是全球第一Vtuber“绊爱酱”。由于动捕技术的运用,“绊爱酱”得以在Youtube平台上,像所有真人播主一样,既可以直播游戏,也可以分享自己的“日常”——更重要的是,这些节目内容都可以快速量产。

虚拟偶像网红化,IP 流量玩法成为文化产业新爆点?


绊爱酱直播“吃鸡”
事实上,包括前文提及的《QQ飞车手游》“小橘子”,以及巨人所引进的Menhera Chan,也都是“虚拟偶像2.0”的典型代表。
不难发现,和“1.0时代”的虚拟偶像们相比,以“绊爱酱”为首的“2.0时代”虚拟偶像们,颇有“新”意:一,环境新,可以实现全场景衍生,更便于IP孵化;二,技术新,动捕技术投入运用,内容体量增大,还可随时直播互动;三,创意新,除了音乐舞蹈,新的虚拟偶像们能游戏,能搞怪讲段子,甚至能主持视频乃至电视节目;四,平台新,除了过去的视频平台和社交媒体外,新的虚拟偶像们主要活跃于短视频,直播平台。海外有Youtube,国内亦有抖音、微视以及斗鱼等直播平台能够承载这些各具特色的新一代虚拟偶像们。

虚拟偶像网红化,IP 流量玩法成为文化产业新爆点?


就连央视也曾尝试过“虚拟主持人”
简而言之,相较于“艺人模式”的虚拟偶像先驱们,“虚拟偶像2.0”的优势是“多快好省”:产出多;周期短;视觉及内容质量并不比前辈差;最关键的——省钱,同比可以降低90%的成本。因此,吸引巨头和资本的纷纷入场,越来越多团队也在不断加入。
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