虚拟偶像网红化,IP 流量玩法成为文化产业新爆点?(5)

2022-10-26 来源:旧番剧
对于VTuber玩家来说,仅有虚拟偶像的形象设计和常规内容产出,却缺少知名IP所带来的吸量能力与整合变现能力,无疑并不具备打造“爆款”虚拟偶像的基础。
相比之下,与腾讯等行业巨头有着深入合作的任玩传媒,则能够在其打造虚拟偶像矩阵的过程中,让《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》这样的顶级IP,为其虚拟偶像的形象塑造、内容生产、传播、变现整个流程带来极大的助推作用——也即是站在腾讯等巨人的肩膀上,以“从1到100”的模式替代“从0到100”的模式,极大的提高了成功率。
据张广宇介绍,任玩传媒“虚拟偶像”业务线,已同抖音、企鹅电竞、虎牙、B站、KilaKila等平台开展越来越深度的合作。“大胆预测,用不到一年,虚拟偶像就会成为各互动视频平台的内容标配。”
“2019年的目标?打造一个虚拟偶像的‘101’吧”,张广宇笑着说。
结语:“钱景”要看综合实力
对于从事这一新兴产业的所有企业来说,“虚拟偶像”概念的扩大化和主流化,无异于为这个已有二十余年历史,“既老又新”的领域重新划分了一次赛道,各大直播、短视频平台的海量内容需求必然会给虚拟偶像带来新的机遇。因游戏版号停发等因素导致的投资热点转移,“虚拟偶像”大有成为当前文娱产业焦点的趋势。
而这机遇并不等于所谓“风口”,用句常讲的话“机遇只偏爱有准备的头脑”,虚拟偶像要真正发展成与动漫游戏匹敌的产业,需要构筑完善的技术底层、策划创新、内容生产、营销推广以及商业变现链条,产业中的玩家,在链条的每一个环节都必须具备独有的优势和足够的掌控力,绝非拿笔钱组个草台班子就能“飞”起来的。是否具备强大的综合素质,是否能够扛住越来越白热化的竞争压力,决定了企业投身“虚拟偶像”产业能否成功。
但不管怎样,虚拟偶像的时代已经来临。
【来源:娱乐资本论】

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