为什么《赛马娘》在日本火过《原神》:本土加成是关键,游戏/影视联动立大功(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
从上世纪 80 年代开始发展本土赛马运动之后,现在全日本各地拥有超过 20 个十万人级别的大型赛马场,每年要举办超过 15000 场赛马比赛。你很难想象在日本那样一个寸土寸金的地方,钢铁深林的包围下居然能够矗立着如此多的占地上千亩的大型赛马场。

为什么《赛马娘》在日本火过《原神》:本土加成是关键,游戏/影视联动立大功


如今赛马这样一个冷门的运动在日本几乎可以堪称国民级的文化活动,有了这样的市场基础,对于日本这样一个游戏大国而言将其改编成电脑或手机游戏也就成了顺理成章的事情。此次爆红的《赛马娘》之前,“割韭菜狂魔”光荣就曾开发过《赛马大亨(Winning Post)》系列,至今已经推出了 9 部作品。
同样的情况在棒球领域同样上演过,作为另一个日本国民级运动,棒球相关题材的游戏作品本身如果放在全球游戏市场无疑是相对小众的存在,但在日本同样有着非常高的欢迎度。比如科乐美推出的《实况力量棒球》就位列 2020 年全日本手游收入的第四位。
现实意义层面,在庞大的受众基础之外,偶像文化加持也是其崛起的重要一个因素。

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相较于国内近两年各种选秀节目所产生的中富哦鲜肉组团出道,偶像文化在日本已经有相当一段历史。同时 ACG 文化的流行也让那些二次元偶像成为整个日本偶像文化中的一个重要组成部分。成熟的市场机制让其实现了以二次元偶像为基础的诸多商业模式,如漫画、动画、游戏、周边甚至演唱会等全产业链覆盖。这其中较为知名的就是《偶像大师》、《LoveLive!》等。
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